Alle 37 audioreaktiven Effekte, alphabetisch sortiert: 28 für Streifen, 9 für Matrizen (markiert mit 2D). Sie brauchen ein Mikrofon bzw. das AudioReactive-Modul; ohne Ton passiert bei ihnen wenig. Was die Symbole bedeuten, steht in der Übersicht.

Akemi · Blurz · DJ Light · Freqmap · Freqmatrix · Freqpixels · Freqwave · Funky Plank · GEQ · Gravcenter · Gravcentric · Gravfreq · Gravimeter · Juggles · Matripix · Midnoise · Noisefire · Noisemeter · Noisemove · Pixels · Pixelwave · Plasmoid · PS Blobs · PS GEQ 1D · PS GEQ 2D · PS GEQ Nova · PS Sonic Boom · PS Sonic Stream · PS Spray · PS Springy · Puddlepeak · Puddles · Ripple Peak · Rocktaves · Swirl · Waterfall · Waverly

186 Akemi 2D ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Color speed, DancePalette: Default

Akemi, das WLED-Maskottchen (eine Comicfigur), mit pulsierenden Farben; bei starkem Bass „tanzt“ sie, links und rechts zeigt ein kleiner Equalizer das Spektrum.
163 Blurz ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, BlurPalette: Default

Im Takt der Musik leuchten zufällige Pixel auf (Farbe und Helligkeit je Frequenzband) und werden weichgezeichnet, sodass farbige Schlieren entstehen. Fade rate, Blur.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

159 DJ Light ⏱️

Seit 0.14 (10/2023)Speed

DJ-Licht: In der Mitte entsteht laufend eine Farbe aus Bass (blau), Mitten (grün) und Höhen (rot), die nach beiden Seiten nach außen wandert. Ignoriert die Palette.
Mehr dazu

Autoren: Will Tatam (WLED-Anpassung). Ursprünglicher Autor laut Code unbekannt.

155 Freqmap ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Starting colorPalette: Default

Ein Lichtpunkt springt an die Position, die der dominanten Tonhöhe entspricht (tief = Anfang, hoch = Ende); Helligkeit nach Lautstärke. Starting color = Farbverschiebung.
138 Freqmatrix ⏱️🔥⭐⚙️👁️

Seit 0.14 (10/2023)Speed, Sound effect, Low bin, High bin, Sensitivity

Wie Freqwave, aber die Impulse entstehen am Anfang und laufen in eine Richtung durch.
Mehr dazu

Autoren: Andreas Pleschung (Original).

141 Freqpixels ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Starting color and # of pixelsPalette: Default

An zufälligen Stellen leuchten Pixel auf, deren Farbe von der dominanten Tonhöhe und deren Helligkeit von der Lautstärke abhängt. Starting color and # of pixels = Farbverschiebung und Anzahl, Fade rate = Ausblendtempo.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

137 Freqwave ⏱️🔥⭐⚙️👁️

Seit 0.14 (10/2023)Speed, Sound effect, Low bin, High bin, Pre-amp

Von der Mitte laufen Impulse nach außen, deren Farbe von der dominanten Tonhöhe abhängt (tief = rot … hoch = violett) und deren Helligkeit von der Lautstärke. Low bin/High bin = Frequenzbereich, Pre-amp = Verstärkung. Ignoriert die Palette.
Mehr dazu

Autoren: Andreas Pleschung (Original).

160 Funky Plank 2D ⏱️⭐

Seit 0.14 (10/2023)Scroll speed, # of bands

Spektrum-Anzeige, die von oben nach unten durchscrollt („Wasserfall“-Spektrogramm). # of bands = Anzahl der Frequenzbänder.
Mehr dazu

Autoren: Will Tatam (WLED-Anpassung). Ursprünglicher Autor laut Code unbekannt.

139 GEQ 2D ⏱️🔥⭐👁️☑️ · 1️⃣3️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade speed, Ripple decay, # of bands, Bin, ☑ Color barsPalette: Rainbow

Grafischer Equalizer – bis zu 16 Frequenzbänder als Balken mit fallenden Spitzenpunkten (Farbe 3). # of bands = Anzahl, Color bars = Farbe nach Höhe statt nach Band.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Bin“.

Autoren: Will Tatam (Original), Ewoud Wijma (Überarbeitung).

156 Gravcenter ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Rate of fall, SensitivityPalette: Default

Pegelanzeige von der Mitte aus nach beiden Seiten, mit langsam herabfallendem Spitzenpunkt. Rate of fall = Fallgeschwindigkeit, Sensitivity = Empfindlichkeit.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

157 Gravcentric ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Rate of fall, SensitivityPalette: Default

Wie Gravcenter, aber die Füllung ist einfarbig (Farbe abhängig von der Lautstärke) und der Spitzenpunkt grau.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

158 Gravfreq ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Rate of fall, SensitivityPalette: Default

Wie Gravcenter, die Farbe der Füllung hängt aber von der dominanten Tonhöhe ab.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

132 Gravimeter ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Rate of fall, SensitivityPalette: Default

Pegelanzeige (VU-Meter) vom Anfang des Streifens aus, gefüllt mit Rausch-Farben aus der Palette; ein Spitzenpunkt bleibt kurz stehen und fällt dann langsam herab. Rate of fall = Fallgeschwindigkeit, Sensitivity = Empfindlichkeit.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

130 Juggles ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Speed, # of ballsPalette: Default

Mehrere Punkte schwingen wie bei Juggle hin und her; ihre Helligkeit folgt der Lautstärke. # of balls = Anzahl.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

131 Matripix ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Speed, BrightnessPalette: Default

Wie Pixelwave, aber die Impulse entstehen am Ende des Streifens und laufen in eine Richtung durch. Brightness = Empfindlichkeit.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

135 Midnoise ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Max. lengthPalette: Default

Von der Mitte aus breitet sich ein Balken aus Rausch-Farben aus, dessen Länge der Lautstärke folgt. Max. length = Empfindlichkeit/Länge.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

143 Noisefire ⏱️🔥

Seit 0.14 (10/2023)Speed, Intensity

Feuer, dessen Helligkeit der Lautstärke folgt – bei Stille dunkel, bei lauter Musik lodernd. Feste Feuerpalette (Rot/Orange/Gelb), Farben/Palette werden ignoriert.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

136 Noisemeter ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, WidthPalette: Default

Wie Midnoise, aber der Balken wächst vom Anfang des Streifens aus (Pegelanzeige mit Rausch-Farben). Width = Empfindlichkeit.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

145 Noisemove ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Move speed, Fade ratePalette: Default

Für jedes Frequenzband wandert ein Lichtpunkt per Rauschen über den Streifen; seine Helligkeit folgt der Stärke des Bands. Move speed = Tempo, Fade rate = Anzahl der Bänder/Punkte.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Einstellung „Speed of perlin movement“ heißt jetzt „Move speed“.

Autoren: Andrew Tuline (Original).

128 Pixels ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, # of pixelsPalette: Default

Bei Musik leuchten zufällige einzelne LEDs in Palettenfarben auf, umso heller, je lauter es ist, und verblassen wieder. # of pixels = Anzahl pro Frame.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

129 Pixelwave ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Speed, SensitivityPalette: Default

Von der Mitte aus laufen Lichtimpulse nach beiden Seiten nach außen; ihre Helligkeit folgt der Lautstärke. Sensitivity = Empfindlichkeit.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

133 Plasmoid ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Phase, # of pixelsPalette: Default

Plasma-Wellenmuster wie Plasma, aber nur dort sichtbar, wo die Lautstärke ausreicht – leise Musik zeigt wenig, laute viel. Phase = Wellendichte, # of pixels = Empfindlichkeit.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

201 PS Blobs 2D ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Blobs, Size, Life, Blur, ☑ Wobble, ☑ Collide, ☑ PulsatePalette: Default

Partikelsystem: Große, weiche Farbblasen schweben umher, prallen ab, wachsen, schrumpfen und wabern; mit Pulsate pulsieren sie zur Musik.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

212 PS GEQ 1D ⏱️🔥⭐⚙️ · 2️⃣ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Size, BlurPalette: Default

Equalizer als Partikel: 16 Düsen, gleichmäßig über den Streifen verteilt, stehen für die Frequenzbänder (tief bis hoch) und sprühen Partikel, wenn ihr Band laut ist.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

198 PS GEQ 2D 2D ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Diverge, Bounce, Gravity, ☑ Cylinder, ☑ Walls, ☑ FloorPalette: Default

Partikelsystem: Equalizer, bei dem jedes Frequenzband Partikel nach oben schleudert – je lauter, desto höher.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

199 PS GEQ Nova 2D ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Rotation Speed, Color Change, Nozzle, ☑ DirectionPalette: Sunset

Partikelsystem: Aus der Mitte sprühen rotierende Partikelstrahlen, deren Stärke den Frequenzbändern folgt („Nova“).
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

215 PS Sonic Boom ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Color, Position, Bin, ☑ Mod, ☑ Filter, ☑ BlurPalette: Default

Bei jedem Beat im gewählten Frequenzband explodiert eine Partikelwolke – je lauter, desto größer. Position: feste Stelle, bei jedem Beat weiterrückend oder (ganz rechts) zufällig. Color = Farbwechsel pro Beat.
Mehr dazu
  • ⚙️ Position: 0–127: feste Stelle · 128–254: wandert pro Beat weiter · 255: zufällig (⭐ Color: 0 = weiß, 255 = Farbe nach Position)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

214 PS Sonic Stream ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Color, Blur, Bin, ☑ Mod, ☑ Filter, ☑ PushPalette: Default

Bei lauten Tönen im gewählten Frequenzband (Bin) werden am Anfang Partikel ausgestoßen, die über den Streifen rauschen. Color = Farbwechsel pro Ausstoß (0 = weiß), Mod = Färbung durch die Mitten, Filter = dynamische Schwelle (Beat-Erkennung), Push = Lautstärke schiebt die Partikel.
Mehr dazu
  • ⭐ Color: 0 = weiß, 255 = Farbe nach Position

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

197 PS Spray 2D ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Left/Right, Up/Down, Angle, ☑ Gravity, ☑ Cylinder/Square, ☑ CollidePalette: Default

Partikelsystem: Eine frei einstellbare Partikeldüse (Position, Winkel, Schwerkraft), die bei Musik stärker sprüht.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

216 PS Springy ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨

Seit 16.0 (05/2026)Stiffness, Damping, Density, Hue, Mode, ☑ Smear, ☑ XL, ☑ ARPalette: Temperature

Federkette: Partikel sind wie mit Federn verbunden; Stöße und Wellen laufen durch die Kette, die Farbe zeigt Stauchung und Dehnung an. Stiffness = Federhärte, Damping = Dämpfung, Density = Anzahl, Mode = Anregung (Pulse/Sinus/Zufall, am Anfang oder in der Mitte), XL = große Partikel, AR = Anregung durch Musik.
Mehr dazu
  • 👁️ Mode (0–31): 0–5: Stöße am Anfang · 6–10: Stöße in der Mitte · 11–20: Sinus-Anregung am Anfang · 21–30: Sinus in der Mitte · 31: zufällige Stöße (Innerhalb der Bereiche steigt das Tempo. ⚙️ Hue: 0 = Farbe zeigt Stauchung, 255 = Farbe nach Geschwindigkeit, dazwischen Verlauf)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

144 Puddlepeak ⏱️🔥⭐⚙️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Puddle size, Select bin, Volume (min)Palette: Default

Wie Puddles, aber Pfützen erscheinen nur bei erkannten Beats (Lautstärkespitzen). Select bin = Frequenzband für die Beat-Erkennung, Volume (min) = Schwelle.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

134 Puddles ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Puddle sizePalette: Default

Bei jedem Geräusch erscheint an zufälliger Stelle eine „Pfütze“, deren Größe von der Lautstärke abhängt, und verblasst wieder. Puddle size = Größe, Fade rate = Ausblendtempo.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

148 Ripple Peak ⏱️🔥⭐⚙️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Max # of ripples, Select bin, Volume (min)Palette: Default

Bei jedem erkannten Beat startet an zufälliger Stelle eine Welle, die sich nach beiden Seiten ausbreitet und abklingt; die Farbe hängt von der Tonhöhe ab. Max # of ripples = Anzahl, Select bin/Volume (min) = Beat-Erkennung.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

185 Rocktaves 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Palette: Default

Ein Lichtpunkt schwingt hin und her und hinterlässt Spuren; seine Farbe hängt vom gespielten Ton ab (gleicher Ton in jeder Oktave = gleiche Farbe), die Helligkeit von der Lautstärke.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

175 Swirl 2D ⏱️🔥⭐ · 2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Speed, Sensitivity, BlurPalette: Default

Mehrere Farbpunkte wirbeln symmetrisch über die Matrix und verwischen zu Schlieren; ihre Helligkeit folgt der Lautstärke.
Mehr dazu

Autoren: Mark Kriegsman (Original), Andrew Tuline (Überarbeitung). Quelle: gist.github.com

140 Waterfall ⏱️🔥⭐⚙️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Speed, Adjust color, Select bin, Volume (min)Palette: Default

Wasserfall: Am Ende des Streifens entsteht laufend ein neuer Pixel, dessen Farbe von der dominanten Tonhöhe und dessen Helligkeit von der Lautstärke abhängt; der Verlauf läuft durch. Bei Beat-Spitzen kurz ein heller Punkt. Adjust color = Farbverschiebung, Select bin/Volume (min) = Beat-Erkennung.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

165 Waverly 2D ⏱️🔥☑️ · 🎨

Seit 0.14 (10/2023)Amplification, Sensitivity, ☑ BlurPalette: Default

Wellige, gespiegelte Balken aus Rauschen, deren Höhe der Lautstärke folgt.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Blur“.

Autoren: Stepko (Original), Andrew Tuline (Überarbeitung). Quelle: editor.soulmatelights.com