Alle 44 Effekte, die eine LED-Matrix brauchen (ohne Ton), alphabetisch sortiert. Auf einem normalen Streifen zeigen sie nur einfarbiges Licht. Was die Symbole bedeuten, steht in der Übersicht.
Seit 0.14 (10/2023)Fade rate, Outer Y freq., Outer X freq., Inner X freq., Inner Y freq., ☑ Solid, ☑ BlurPalette: Rainbow
Schwarzes Loch – Sterne in Palettenfarben kreisen auf Bahnen um einen weißen Mittelpunkt und ziehen Spuren. Innere und äußere Bahnfrequenzen einzeln einstellbar.
Seit 0.14 (10/2023)Speed, # blobs, Blur, TrailPalette: Default
Farbige Kreise („Blobs“) schweben über die Matrix, prallen an den Rändern ab, wachsen und schrumpfen und wechseln langsam die Farbe. # blobs = Anzahl, Trail = Nachzieheffekt.
Seit 0.14 (10/2023)Speed, # of lines, Blur, ☑ Gradient, ☑ Smear, ☑ DotsPalette: Default
Mehrere farbige Linien, deren Endpunkte auf Sinusbahnen über die Matrix schwingen – ein sich ständig verändernder Strahlenkranz. # of lines, Gradient = Linien mit Verlauf, Dots = Endpunkte markieren.
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Blur, ☑ MutationPalette: Rainbow
Conways „Spiel des Lebens“ – Zellen leben, sterben und vermehren sich nach festen Regeln; neue Zellen erben die Farbe eines Nachbarn. Bei Stillstand oder Wiederholung beginnt eine neue Runde. Mutation = gelegentliche Regelabweichungen.
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WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Blur“, „Mutation“.
Seit 0.14 (10/2023)Max iterations per pixel, X center, Y center, Area size, ☑ BlurPalette: Default
Animiertes Julia-Fraktal, dessen Form langsam pulsiert; Farben nach Iterationstiefe aus der Palette. Ausschnitt per X/Y center und Area size verschiebbar.
Eine Lissajous-Figur (Schleifenkurve) aus Palettenfarben, die sich langsam dreht. X frequency = Form, Speed = Drehtempo.
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WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Blur“, „Smear“.
Autoren: Andrew Tuline (Original).
153Matrix⏱️🔥⭐☑️ · 1️⃣2️⃣
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Spawning rate, Trail, ☑ Custom color
Digitaler Regen wie im Film „Matrix“: grüne Zeichenspuren fallen von oben herab. Spawning rate = Dichte, Trail = Spurlänge, Custom color = Farben 1/2 statt Grün.
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Autoren: Jeremy Williams (Original), Andrew Tuline (WLED-Anpassung), merkisoft (Überarbeitung), Ewoud Wijma (Überarbeitung), softhack007 (Überarbeitung).
154Metaballs⏱️ · 🎨
Seit 0.14 (10/2023)SpeedPalette: Default
Metaballs – drei unsichtbare Punkte bewegen sich, um sie herum entstehen ineinanderfließende Farbblasen (wie bei einer Lavalampe).
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Autoren: Stefan Petrick (Original), Andrew Tuline (WLED-Anpassung).
146Noise2D⏱️🔥 · 🎨
Seit 0.14 (10/2023)Speed, ScalePalette: Default
Perlin-Rauschen als langsam wabernde Farbwolken aus der Palette. Scale = Größe der Wolken.
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Autoren: Andrew Tuline (Original).
126Octopus⏱️⭐⚙️👁️☑️ · 🎨
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Offset X, Offset Y, Legs, ☑ fasttanPalette: Default
Oktopus – Tentakelförmige Spiralarme aus Palettenfarben drehen sich um einen (verschiebbaren) Mittelpunkt. Legs = Anzahl der Arme.
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Scale, ☑ Flip PalettePalette: Traffic Light
Polarlicht – wabernde Lichtvorhänge aus Rauschen in der Mitte der Matrix (Standard-Palette Aurora-artig). Scale = Struktur, Flip Palette kehrt die Farben um.
Partikelsystem: Ein Anziehungspunkt in der Mitte zieht Partikel wie ein Planet an, die ihn auf Bahnen umkreisen. Mass = Anziehungskraft, Swallow = Partikel werden verschluckt.
Partikelsystem: Bällebad – Partikel fallen von oben herab und stapeln bzw. stoßen sich am Boden; je nach Einstellung wie Regen, Schnee oder Konfetti. Size, Hardness (0 = keine Kollisionen), Saturation.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
193PS Box⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Particles, Tilt, Hardness, Size, ☑ Random, ☑ Washing Machine, ☑ SloshingPalette: C9 New
Partikelsystem: Partikel in einer Box, auf die eine wechselnde Schwerkraft wirkt – sie rutschen hin und her wie Sand in einem gekippten Kasten. Tilt = Neigung, Washing Machine = rotierende Schwerkraft, Sloshing = nur nach unten schwappen.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
188PS Fire⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Flame Height, Wind, Spread, ☑ Smooth, ☑ Cylinder, ☑ TurbulencePalette: Fire
Partikelsystem: Realistisches Feuer aus vielen Partikeln mit Wind und Turbulenz. Flame Height, Wind, Spread, Smooth, Cylinder (seitlich umlaufend), Turbulence.
Partikelsystem: Feuerwerk – Raketen steigen auf und zerplatzen in Funkenwolken, die mit Schwerkraft herabsinken. Launches = Anzahl, Explosion Size, Fuse = Zündhöhe, Gravity, Ground = Funken prallen am Boden ab.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
191PS Fuzzy Noise⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Particles, Bounce, Friction, Scale, ☑ Cylinder, ☑ Smear, ☑ CollidePalette: Yelblu Hot
Partikelsystem: Partikel rollen wie Murmeln auf einer unsichtbaren, langsam wandernden Rauschlandschaft „bergab“ – es entsteht ein körniges, fließendes Rauschbild.
Partikelsystem: Galaxie – Partikel kreisen spiralförmig in die Mitte und werden dort weiß. Starfield = stattdessen Sternenflug aus der Mitte heraus.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
200PS Ghost Rider⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Spiral, Blur, Color Cycle, Spread, ☑ AgeColor, ☑ WallsPalette: * Random Cycle
Partikelsystem: Ein weißer Kopf fährt Kurven und Spiralen über die Matrix und zieht einen langen, farbig wechselnden Partikelschweif hinter sich her (Partikelversion von Ghost Rider).
Partikelsystem: Meteoriteneinschläge – Meteore fallen herab und lösen beim Aufprall eine Partikelexplosion aus.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
187PS Volcano⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Move, Bounce, Spread, ☑ AgeColor, ☑ Walls, ☑ CollidePalette: Fire
Partikelsystem: Vulkan – ein Krater spuckt Partikel nach oben, die mit Schwerkraft zurückfallen und abprallen. Viele Einstellungen: Tempo, Menge, Bewegung des Kraters, Abprallhärte, Streuung, Altersfarbe, Wände, Kollisionen.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
190PS Vortex⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Rotation Speed, Particle Speed, Arms, Flip, Nozzle, ☑ Smear, ☑ Direction, ☑ Random FlipPalette: Sherbet
Partikelsystem: Wirbel – aus der Mitte sprühen rotierende Partikelarme spiralförmig nach außen. Arms = Anzahl der Arme, Nozzle = Düsenbreite, Flip/Direction = Drehrichtung.
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Y Offset, Trail, Font size, Rotate, ☑ Gradient, ☑ Custom Font, ☑ ReversePalette: Default
Laufschrift. Angezeigt wird der Segmentname, ohne Namen Datum und Uhrzeit; Platzhalter wie #TIME, #DATE, #DDMM werden ersetzt. Optionen für Schriftgröße, Drehung, Farbverlauf, Spur und Laufrichtung.
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Blur, ☑ SmearPalette: Default
Acht Lichtpunkte fliegen auf Lissajous-Bahnen und hinterlassen Spuren, die alle paar Sekunden in eine andere Richtung driften – wie Raumschiffe mit Kondensstreifen. Blur = Weichzeichnen.
Wellenförmig verzerrte Farbzellen, die über die Matrix wogen. Amplitude 1–3 = Wellenstärke in verschiedenen Richtungen, Flow = schnellere Farbverschiebung.