Alle 135 Effekte für LED-Streifen ohne Ton, alphabetisch sortiert. Was die Symbole bedeuten, steht in der Übersicht.

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27 Android ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Android, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default

Nachbau des Android-Ladekreises: Ein Abschnitt in Farbe 1 wächst und schrumpft abwechselnd und wandert dabei weiter; Hintergrund Palette/Farbe 2. Width = maximale Länge.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Überarbeitung).

38 Aurora ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Aurora, Palette Aurora

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Aurora

Polarlicht: Mehrere Lichtwellen in Palettenfarben (Standard: Palette „Aurora“) entstehen, ziehen über den Streifen, überlagern sich und verblassen wieder. Intensity = Anzahl der Wellen. Sind Farben gesetzt, bleibt ein schwaches Grundleuchten.
115 Blends ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Blends, Palette Rainbow

Seit vor 2022Shift speed, Blend speedPalette: Default

Zufällige Farbmischungen aus der Palette, die sich über den Streifen verschieben und ständig sanft ineinander überblenden. Shift speed = Wandertempo, Blend speed = Tempo des Überblendens.
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Autoren: Mark Kriegsman (Original). Quelle: gist.github.com

91 Bouncing Balls ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Bouncing Balls, Palette Rainbow

Seit vor 2022Gravity, # of balls, ☑ OverlayPalette: Default

Hüpfende Bälle mit echter Schwerkraft: Bis zu 16 Bälle springen vom Anfang des Streifens hoch, werden bei jedem Aufprall flacher und starten dann neu. Gravity = Tempo, # of balls = Anzahl. Farben 1–3 oder Palette.
Mehr dazu

Autoren: Aircoookie (Christian Schwinne) (Original), Ewoud Wijma (Überarbeitung). Idee der virtuellen Streifen (2D) von Ewoud Wijma.

68 Bpm ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Bpm, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Farbstreifen aus der Palette, die im eingestellten Takt (Speed = Beats pro Minute) pulsieren und dabei langsam durchlaufen.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: Speed = Schläge pro Minute (Standard 64) (Für 120 bpm einfach sx 120)
2 Breathe ⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Breathe, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

„Atmen“ wie die Standby-LED alter Apple-Geräte: Die Helligkeit schwillt weich (sinusförmig) zwischen Farbe 2 und Farbe 1/Palette auf und ab.
88 Candle ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Candle, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Kerze: Der ganze Streifen flackert gemeinsam weich wie eine Kerzenflamme zwischen Farbe 2 und Farbe 1/Palette. Speed = Flackertempo (ganz rechts sehr unruhig), Intensity = Stärke des Flackerns.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: 0–49: sehr träge · 50–99: langsam · 100–252: normale Kerze · 253–255: hektisch (im Code „epilepsy“) (Nur vier echte Tempi. 🔥 = Flackerstärke, 0 = ruhige Flamme)

Inspiriert von ArduinoCandleEffectNeoPixel und einer Analyse echter Kerzen-LEDs. Quelle: github.com, cpldcpu.wordpress.com

102 Candle Multi ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Candle Multi, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Wie Candle, aber jede LED flackert unabhängig als eigene Kerze – wie eine Reihe Teelichter.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: 0–49: sehr träge · 50–99: langsam · 100–252: normale Kerze · 253–255: hektisch (im Code „epilepsy“) (Nur vier echte Tempi. 🔥 = Flackerstärke, 0 = ruhige Flamme)

Inspiriert von ArduinoCandleEffectNeoPixel und einer Analyse echter Kerzen-LEDs. Quelle: github.com, cpldcpu.wordpress.com

28 Chase ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default

Zwei aneinanderhängende Blöcke (Farbe 3 bzw. 1 und Farbe 1) jagen über einen Hintergrund aus Palette/Farbe 2. Width = Blocklänge.
37 Chase 2 ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase 2, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default

Abwechselnde Blöcke in Farbe 1/Palette und Farbe 2 laufen über den Streifen. Width = Blockbreite.
Mehr dazu
  • 🔥 Width/Size: Blockbreite 1 + ix/16 → 1–16 LEDs
  • Hieß bis WLED 0.12 „Running 2“.
54 Chase 3 ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase 3, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, SizePalette: Default

Blöcke in Farbe 3, Farbe 1 und Palette/Farbe 2 wechseln sich ab und laufen über den Streifen. Size = Blockbreite.
Mehr dazu
  • 🔥 Width/Size: Blockbreite 1 + ix/16 → 1–16 LEDs
  • Hieß bis WLED 0.12 „Tri Chase“.
31 Chase Flash ⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase Flash, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Grund in Farbe 1/Palette; ein Paar aus zwei LEDs wandert durch und blitzt an jeder Position mehrmals in Farbe 2 (Standard Weiß) auf.
32 Chase Flash Rnd ⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase Flash Rnd, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Der Streifen wird Schritt für Schritt von vorn mit einer Zufallsfarbe gefüllt, die Spitze blitzt dabei in Farbe 1; ist das Ende erreicht, beginnt es mit einer neuen Farbe.
30 Chase Rainbow ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase Rainbow, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default

Blöcke in Farbe 1 und 2 laufen über einen einfarbigen Hintergrund, der langsam durch den Regenbogen wechselt.
29 Chase Random ⏱️🔥 · 1️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chase Random, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default

Ein Block (Farbe 3 bzw. 1) läuft durch und hinterlässt eine neue Zufallsfarbe – mit jeder Runde wird der Streifen neu eingefärbt.
111 Chunchun ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Chunchun, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Gap sizePalette: Default

„Vogelschwarm“: Mehrere Punkte in Palettenfarben schwingen wie an Pendeln hin und her und ziehen kurze Schweife. Gap size = Abstand zwischen den Vögeln.
Mehr dazu
  • 🔥 Gap size: Abstand der „Vögel“; 0 = alle an derselben Stelle (ein Punkt)

Autoren: Aircoookie (Christian Schwinne) (Original).

218 Color Clouds ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️ · 🎨
Animation des Effekts Color Clouds, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Clouds, Colors, Distance, ☑ CozyPalette: Default

Sanft schwebende Farbwolken, die sich zufällig über den Streifen bewegen und dabei langsam die Farbe wechseln – gedacht als ruhiges Ambientelicht. Clouds = Anzahl/Größe, Colors = Farbvielfalt, Distance = Lücken zwischen den Wolken, Cozy = Betonung warmer Rottöne.
Mehr dazu

Portiert aus EyeCandy von JoaDick. Quelle: github.com

34 Colorful ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Colorful, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, SaturationPalette: Default

Feste Farbfolge Rot–Gelb–Grün–Blau wiederholt sich über den Streifen und rückt weiter. Saturation unter ~30 % ergibt Pastelltöne, über ~60 % die Farben 1–3; mit gewählter Palette werden deren Farben verwendet.
Mehr dazu
  • 🔥 Saturation: 0–79: Pastell („Oster-Farben“) · 80–160: Rot/Gelb/Grün/Blau · 161–255: Farben 1–3 (Gilt nur bei Palette Default; mit Palette immer deren Farben, bei Palette C9 2 fünf statt vier Farben. Speed 0 = steht)
8 Colorloop ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Colorloop, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, SaturationPalette: Default

Der ganze Streifen leuchtet einfarbig und läuft langsam durch alle Farben des Regenbogens bzw. der Palette. Saturation unter 50 % mischt Weiß bei (Pastelltöne).
Mehr dazu
  • 🔥 Saturation: 0–127: zunehmend weniger Weiß beigemischt (0 = 50 % Weiß) · 128–255: alle gleich (volle Sättigung) (Die obere Hälfte des Reglers hat keine Wirkung)
74 Colortwinkles ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Colortwinkles, Palette Rainbow

Seit vor 2022Fade speed, Spawn speedPalette: Default

Zufällige dunkle LEDs leuchten in einer Palettenfarbe auf, werden heller bis zur vollen Sättigung und verblassen dann langsam wieder (nach Mark Kriegsman). Fade speed = Tempo des Auf-/Abblendens, Spawn speed = wie oft neue LEDs aufleuchten.
Mehr dazu
  • ⏱️ Fade speed: wird ignoriert, wenn die Gesamthelligkeit ≤ 28 ist

Autoren: Mark Kriegsman (Vorlage). Quelle: gist.github.com

67 Colorwaves ⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Colorwaves, Palette Beech

Seit vor 2022Speed, HuePalette: Beech

Weiche Farbwellen aus der Palette, deren Länge, Tempo und Helligkeit sich ständig verändern („ColorWaves“ von Mark Kriegsman). Hue = wie stark sich die Farbe entlang des Streifens ändert.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Standardpalette Beech (vorher Default).

Autoren: Mark Kriegsman (Original). Quelle: gist.github.com

77 Copy Segment auch 2D 🔥⭐⚙️👁️☑️☑️
Animation des Effekts Copy Segment

Seit 16.0 (05/2026)Color shift, Lighten, Brighten, ID, ☑ Axis(2D), ☑ FullStack(last frame)

Hilfseffekt: kopiert die Anzeige eines anderen Segments (ID) in dieses Segment, optional mit Farbverschiebung (Color shift), Aufhellung (Lighten) und Helligkeitsänderung (Brighten). Für Spiegelungen bei mehreren Segmenten.
Mehr dazu
  • ID 77 war bis WLED 0.15 der Effekt „Meteor Smooth“; der ist seit 16.0 die Checkbox „Smooth“ von Meteor (ID 76).
112 Dancing Shadows ⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Dancing Shadows, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, # of shadowsPalette: Default

Tanzende Schatten: Mehrere Lichtkegel unterschiedlicher Breite und Form wandern mit verschiedenen Geschwindigkeiten über den Streifen und überlagern sich. Gedacht, um durch Zweige oder Blätter Schatten an die Decke zu werfen. # of shadows = Anzahl.
Mehr dazu

Autoren: Steve Pomeroy (@xxv) (Original).

18 Dissolve ⏱️🔥☑️☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Dissolve, Palette Rainbow

Seit vor 2022Repeat speed, Dissolve speed, ☑ Random, ☑ CompletePalette: Default

Zufällige LEDs färben sich einzeln um, bis der Streifen ganz in Farbe 1/Palette leuchtet, dann „zerfällt“ er genauso wieder zu Farbe 2. Repeat speed = Pause zwischen den Phasen, Dissolve speed = Tempo des Umfärbens, Random = Zufallsfarben, Complete = Phase erst wechseln, wenn wirklich alle LEDs umgefärbt sind.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Complete“.
19 Dissolve Rnd ⏱️🔥 · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Dissolve Rnd, Palette Rainbow

Seit vor 2022Repeat speed, Dissolve speedPalette: Default

Wie Dissolve, aber jede LED erscheint in einer eigenen Zufallsfarbe.
96 Drip ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Drip, Palette Rainbow

Seit vor 2022Gravity, # of drips, ☑ OverlayPalette: Default

Tropfen: Am Ende des Streifens bildet sich langsam ein Tropfen (Farbe 1), fällt herunter, zerplatzt am Anfang mit einem kleinen Rückprall. Gravity = Fallgeschwindigkeit, # of drips = bis zu 4 gleichzeitige Tropfen.
Mehr dazu
  • 🔥 # of drips: 0–63: 1 · 64–127: 2 · 128–191: 3 · 192–255: 4 Tropfen

Nach einem YouTube-Video. Quelle: www.youtube.com

7 Dynamic ⏱️🔥☑️ · 🎨
Animation des Effekts Dynamic, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ SmoothPalette: Default

Jede LED bekommt eine eigene Zufallsfarbe; in jedem Takt wechselt ein Teil der LEDs (Intensity = Anteil) auf neue Farben. Smooth blendet die Wechsel weich über.
117 Dynamic Smooth ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Dynamic Smooth, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Wie Dynamic, aber die Farbwechsel werden immer weich überblendet.
12 Fade ⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fade, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Der ganze Streifen blendet gleichmäßig (linear) zwischen Farbe 2 und Farbe 1/Palette hin und her. Im Unterschied zu Breathe ohne Sinus-Verlauf und bis ganz zu Farbe 2.
49 Fairy ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fairy, Palette Rainbow

Seit 0.13 (03/2022)Speed, # of flashersPalette: Default

Lichterkette („Fairy Lights“): Alle LEDs leuchten in festen, zufällig aus der Palette gewählten Farben; einzelne LEDs gehen in unregelmäßigem Rhythmus sanft aus und an. Wenn viele leuchten, dimmen die anderen leicht – wie bei echten Lichterketten. # of flashers = Anteil der blinkenden LEDs.
Mehr dazu
  • 🔥 # of flashers: 0 = keine blinkenden LEDs → statische, bunte Lichterkette
  • ID 49 war bis WLED 0.12 der Effekt „Police All“; seit 0.13 ist es Fairy.

Inspiriert von einem YouTube-Video. Quelle: www.youtube.com

51 Fairytwinkle ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fairytwinkle, Palette Rainbow

Seit 0.13 (03/2022)Speed, IntensityPalette: Default

Wie eine Lichterkette, bei der jede einzelne LED unabhängig in ihrem eigenen Rhythmus sanft ein- und ausblendet. Die Farben sind fest aus der Palette gewählt, benachbarte LEDs unterscheiden sich deutlich. Speed = Tempo des Ein-/Ausblendens, Intensity = wie viele gleichzeitig leuchten.
Mehr dazu
  • ID 51 war bis WLED 0.12 der Effekt „Two Areas“; seit 0.13 ist es Fairytwinkle.
69 Fill Noise ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fill Noise, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Ruhig fließendes Perlin-Rauschen: Farbflecken aus der Palette wabern über den Streifen.
66 Fire 2012 ⏱️🔥⚙️👁️ · 🎨
Animation des Effekts Fire 2012, Palette Fire

Seit vor 2022Cooling, Spark rate, 2D Blur, BoostPalette: Fire

Klassische Feuersimulation „Fire2012“: Am Anfang des Streifens entstehen Glutfunken, deren Hitze nach oben steigt und abkühlt; die Hitze wird über die Palette (Standard: Feuerfarben) eingefärbt. Cooling = wie schnell die Flammen abkühlen (kürzere Flammen), Spark rate = Funkenhäufigkeit, Boost = Funkenstärke. 2D Blur nur auf Matrizen.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „2D Blur“.
  • WLED 16.0: Standardpalette Fire (vorher Default).

Autoren: Mark Kriegsman (Original). Fire2012 (Juli 2012), Teil von „Five Elements“. Quelle: youtu.be

45 Fire Flicker ⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fire Flicker, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Kerzen- bzw. Feuerflackern: Jede LED wird in kurzen Abständen zufällig etwas dunkler als Farbe 1 (bzw. die Palettenfarbe). Intensity = Stärke des Flackerns.
42 Fireworks auch 2D 🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fireworks, Palette Rainbow

Seit vor 2022FrequencyPalette: Rainbow

Feuerwerk: An zufälligen Stellen leuchten Funken in Palettenfarben auf, verschwimmen leicht und verglühen. Frequency = wie oft ein Funke entsteht. Läuft auch auf 2D.
90 Fireworks 1D auch 2D ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fireworks 1D, Palette Rainbow

Seit vor 2022Gravity, Firing sidePalette: Rainbow

Feuerwerk mit Schwerkraft: Eine Rakete steigt vom Anfang auf, wird langsamer und explodiert in Funken, die weiß aufleuchten, in Palettenfarben verglühen und wieder herabfallen. Gravity = Schwerkraft, Firing side = Wahrscheinlichkeit, dass vom anderen Ende gestartet wird. Auch 2D.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Blur“.

Autoren: Blaz Kristan (blazoncek) (WLED-Anpassung). Nach „1D Fireworks“ von anirama; 2D-Fassung von Blaz Kristan. Quelle: www.anirama.com

89 Fireworks Starburst ⏱️🔥☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Fireworks Starburst, Palette Rainbow

Seit vor 2022Chance, Fragments, ☑ OverlayPalette: Rainbow

Feuerwerk mit Sternexplosionen: An zufälligen Stellen blitzt ein Stern weiß auf und zerplatzt in Fragmente, die nach beiden Seiten auseinanderfliegen, langsamer werden und in ihrer Farbe verglühen. Chance = Häufigkeit, Fragments = Anzahl der Fragmente.
Mehr dazu

Nach einem Reddit-Video. Quelle: www.reddit.com

110 Flow ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Flow, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, ZonesPalette: Default

Kombination aus Palette und Spots: Der Streifen ist in Zonen geteilt, in denen die Palette abwechselnd vorwärts und rückwärts fließt – es sieht aus, als ströme Farbe aus Quellen heraus. Zones = Anzahl der Zonen.
Mehr dazu
  • 🔥 Zones: 0–76: 2 Zonen à 31 LEDs · 77–127: 4 à 15 · 128–179: 6 à 10 · 180–230: 8 à 7 · 231–255: 10 à 6 (Unter 77 (30 %) werden die zwei gegenläufigen Ströme sichtbar. Speed 0 = stehendes Muster)

Autoren: Aircoookie (Christian Schwinne) (Original).

179 Flow Stripe ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Flow Stripe, Palette Rainbow

Seit 0.14 (10/2023)Hue speed, Effect speedPalette: Default

Fließender Farbstreifen: Ein symmetrisches Muster aus der Palette fließt von beiden Seiten, die Farben wandern dabei. Hue speed = Farbwechsel, Effect speed = Bewegung.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Standardpalette Rainbow (vorher Default).

Autoren: ldirko (Original), Andrew Tuline (Überarbeitung), DedeHai (Damian Schneider) (Überarbeitung). Quelle: editor.soulmatelights.com

87 Glitter ⏱️🔥☑️ · 3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Glitter, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Rainbow

Glitzer: Ein langsam laufender Palettenverlauf, auf dem zufällig einzelne LEDs weiß (oder in Farbe 3) aufblitzen. Intensity = Glitzerdichte. Overlay = nur Glitzer ohne Hintergrund.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: 0: stehender Paletten-Hintergrund mit Glitzer
  • WLED 16.0: Standardpalette Rainbow (vorher Default).

Autoren: Mark Kriegsman (Vorlage). Quelle: gist.github.com

46 Gradient ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Gradient, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, SpreadPalette: Default

Ein heller Punkt in Farbe 1 wandert über einen Hintergrund aus Palette/Farbe 2 und läuft zu beiden Seiten weich in den Hintergrund aus. Spread = Breite des Verlaufs.
82 Halloween Eyes auch 2D ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Halloween Eyes, Palette Rainbow

Seit vor 2022Eye off time, Eye on time, ☑ OverlayPalette: Default

Halloween-Augen: Ein Augenpaar in einer zufälligen Palettenfarbe blendet an zufälliger Stelle auf, blinzelt gelegentlich und verschwindet wieder; danach taucht es woanders auf. Eye off time / Eye on time = Pausen- bzw. Leuchtdauer.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: Einstellung „Duration“ heißt jetzt „Eye off time“.
  • WLED 0.15: Einstellung „Eye fade time“ heißt jetzt „Eye on time“.
100 Heartbeat ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Heartbeat, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Herzschlag: Der ganze Streifen pocht im Doppelschlag (stark – schwach – Pause) in Farbe 1/Palette und klingt dazwischen zu Farbe 2 ab. Speed = Puls (40–72 bpm), Intensity = wie schnell das Leuchten abklingt.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: Puls = 40 + sx/8 Schläge pro Minute → 40–71 bpm (Ruhepuls 60: sx 160. 🔥 = wie schnell das Leuchten abklingt)
58 ICU ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts ICU, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default

„Augen“ (nach ICU = „I see you“): Zwei Lichtpunkte im festen Abstand wandern zu einer zufälligen Stelle, verweilen dort, blinzeln ab und zu (gehen kurz aus) und ziehen dann weiter. Intensity = Abstand der Augen.
Mehr dazu
  • 🔥 Intensity: Augenabstand: 0–7: 31 LEDs · 8–15: 21 · 16–23: 15 · 24–31: 12 · … · 160–239: 2 (Für „echte“ Augen (2–4 LEDs Abstand) hoch stellen)
53 Image auch 2D ⏱️🔥
Animation des Effekts Image

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Blur

Zeigt ein GIF-Bild aus dem WLED-Dateisystem auf dem Streifen bzw. der Matrix an (nur, wenn die Firmware mit GIF-Unterstützung gebaut wurde). Blur = Weichzeichnen.
Mehr dazu
  • ID 53 war bis WLED 0.13 der Effekt „Halloween“, danach unbelegt; seit 16.0 ist es Image.
64 Juggle ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Juggle, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default

Acht farbige Punkte schwingen in unterschiedlichem Takt hin und her, laufen dabei auseinander und wieder zusammen und ziehen Schweife. Trail = Schweiflänge.
75 Lake ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Lake, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Ruhiges Wasser bei Nacht: Zwei langsam schwingende Wellen erzeugen weiche Farbflächen aus der Palette, eine dritte Welle dunkelt Bereiche ab, sodass helle Stellen wie Lichtreflexe auf dem See treiben. Nur Speed.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: sx/10 → 26 Stufen
41 Lighthouse ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Lighthouse, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Fade ratePalette: Default

„Leuchtturm“: Ein Komet in Farbe 1/Palette schießt immer wieder vom Anfang zum Ende und zieht einen verblassenden Schweif. Fade rate = Länge des Schweifs.
57 Lightning ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Lightning, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default

Gewitter: Zufällige Abschnitte des Streifens zucken in kurzen Blitzserien auf (erst ein schwacher Vorblitz, dann mehrere helle). Speed = Pause zwischen den Gewittern, Intensity = Anzahl der Blitze pro Serie. Overlay lässt den Hintergrund stehen.
Mehr dazu
  • 🔥 / ⏱️: bis ca. 4 + ix/20 Blitze pro Gewitter (max. 16); Pause zwischen Gewittern bis (255 − sx) × 0,1 s → bei sx 0 bis 25 s (sx 255 = Dauergewitter)
47 Loading ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Loading, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, FadePalette: Default

Wie Gradient, aber mit harter Vorderkante und einseitigem Verlauf – wirkt wie ein durchlaufender Ladebalken. Fade = Länge des Verlaufs.
76 Meteor ⏱️🔥☑️☑️ · 🎨
Animation des Effekts Meteor, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Trail, ☑ Gradient, ☑ SmoothPalette: Default

Ein Meteor (ca. 5 % der Streifenlänge) fliegt vom Anfang zum Ende und hinterlässt einen zufällig zerfallenden Glimmschweif. Trail = Schweiflänge, Gradient = Farbe entlang des Schweifs statt entlang des Streifens aus der Palette, Smooth = weichere Variante mit flackerndem Nachglühen (früher eigener Effekt „Meteor Smooth“).
Mehr dazu
  • Seit WLED 16.0 mit Checkbox „Smooth“, die den früheren Effekt „Meteor Smooth“ (ID 77) ersetzt.

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Überarbeitung). Nach „Meteor Rain“ von tweaking4all; Meteor Smooth von DedeHai eingearbeitet. Quelle: www.tweaking4all.com

59 Multi Comet ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Multi Comet, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, FadePalette: Default

Mehrere Kometen starten zu zufälligen Zeiten am Anfang und ziehen mit verblassendem Schweif zum Ende. Ist Farbe 3 gesetzt, ist jeder zweite Komet in dieser Farbe. Fade = Schweiflänge.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Fade“.
70 Noise 1 ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Noise 1, Palette Pastel

Seit vor 2022SpeedPalette: Pastel

Perlin-Rauschen mit hin und her schwingendem Ausschnitt – unruhigere Farbwolken (Standard-Palette „Party“-artig).
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Standardpalette Pastel (vorher Default).
71 Noise 2 ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Noise 2, Palette Yelblu

Seit vor 2022SpeedPalette: Yelblu

Langsam vorbeiziehendes Perlin-Rauschen mit Helligkeitsunterschieden: helle und dunkle Farbwolken gleiten über den Streifen.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Standardpalette Yelblu (vorher Default).
72 Noise 3 ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Noise 3, Palette Fire

Seit vor 2022SpeedPalette: Fire

Perlin-Rauschen, das sich am Ort verändert statt zu wandern: Farbflecken „brodeln“ wie Lava (Standard-Palette Feuer/Lava).
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Standardpalette Fire (vorher Default).
73 Noise 4 ⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Noise 4, Palette Beech

Seit vor 2022SpeedPalette: Beech

Schnell wanderndes, großflächiges Perlin-Rauschen – lange, ineinanderfließende Farbbänder aus der Palette ziehen über den Streifen.
Mehr dazu
  • WLED 16.0: Standardpalette Beech (vorher Default).

Vorlage: ledstrip-spark von aykevl. Quelle: github.com

107 Noise Pal ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Noise Pal, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, ScalePalette: Default

Ruhiges, langsam fließendes Rauschen, dessen Farben alle paar Sekunden zu einer neuen, zufällig erzeugten Palette überblenden. Mit gewählter Palette wird diese verwendet. Scale = Größe der Farbflecken.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

62 Oscillate ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣
Animation des Effekts Oscillate

Seit vor 2022Speed, Intensity

Drei Farbbalken (Farben 1–3) schwingen unterschiedlich schnell hin und her und mischen sich, wo sie sich überlappen. Speed = Tempo, Intensity = Balkenbreite.
101 Pacifica ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Pacifica, Palette Atlantica

Seit vor 2022Speed, AnglePalette: Atlantica

Meeresbrandung („Pacifica“ von Mark Kriegsman): Vier Schichten blaugrüner Wellen ziehen mit wechselndem Tempo übereinander; wo sie sich treffen, entstehen helle, fast weiße Schaumkronen. Mit eigener Palette werden statt Meeresfarben deren Farben verwendet. Angle ohne Wirkung auf 1D.
Mehr dazu

Nach dem FastLED-Beispiel „Pacifica“. Quelle: github.com

151 PacMan ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Animation des Effekts PacMan, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed, # of PowerDots, Blink distance, Blur, # of Ghosts, ☑ Dots, ☑ Smear, ☑ CompactPalette: Default

Pac-Man auf dem Streifen: Pac-Man (gelb) läuft vor den Geistern her und frisst Punkte. Erwischt er eine Kraftpille, werden die Geister blau, und er jagt sie zurück; kurz vor Ende blinken sie. # of PowerDots, # of Ghosts, Dots (weiße Punkte vor Pac-Man), Compact, Smear und Blur stellen das Spielfeld ein.
Mehr dazu

Autoren: Bob Loeffler (Original), DedeHai (Damian Schneider) (Überarbeitung), Blaz Kristan (blazoncek) (Überarbeitung).

65 Palette auch 2D ⏱️🔥⭐☑️☑️☑️ · 🎨
Animation des Effekts Palette, Palette Rainbow

Seit vor 2022Shift, Size, Rotation, ☑ Animate Shift, ☑ Animate Rotation, ☑ AnamorphicPalette: Default

Zeigt die gewählte Palette als Verlauf über den Streifen. Shift verschiebt sie, Size zoomt (unter 50 % ein Ausschnitt, darüber mehrere Wiederholungen), Rotation dreht sie (v. a. auf 2D sichtbar). Animate Shift lässt sie wandern, Animate Rotation rotieren.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Size“, „Rotation“, „Animate Shift“, „Animate Rotation“, „Anamorphic“.
  • WLED 0.15: Einstellung „Cycle speed“ heißt jetzt „Shift“.
98 Percent ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Percent, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, % of fill, ☑ One colorPalette: Default

Prozentanzeige / Füllstand: Intensity 0–100 % füllt den Streifen vom Anfang her entsprechend mit Farbe 1/Palette, der Rest bleibt Farbe 2; über 100 % füllt er sich vom anderen Ende aus. Änderungen werden weich angefahren (Speed = Tempo). One color = ganze Füllung in einer Palettenfarbe, die vom Füllstand abhängt – z. B. grün bis rot.
Mehr dazu
  • 🔥 % of fill: 0–100: Prozent vom Anfang · 101–200: von hinten, (200 − ix) % · ab 200: leer (⏱️ = Tempo der Übergänge, 255 = sofort. Gut als Füllstandsanzeige per API)
147 Perlin Move ⏱️🔥⭐ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Perlin Move, Palette Rainbow

Seit 0.14 (10/2023)Speed, # of pixels, Fade ratePalette: Default

Mehrere Lichtpunkte wandern per Rauschen scheinbar ziellos, mal schneller, mal langsamer, über den Streifen und ziehen Spuren. Farbe je nach Position aus der Palette. # of pixels = Anzahl, Fade rate = Spurlänge.
Mehr dazu
  • 🔥 # of pixels: ix/16 + 1 → 1–16 Punkte

Autoren: Andrew Tuline (Original).

105 Phased ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Phased, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Sinuswellen mit unterschiedlicher Phasenverschiebung pro LED erzeugen ein unruhiges, phasenverschobenes Pulsieren; die Farben laufen langsam durch die Palette. Intensity = wie viele LEDs leuchten (der Rest Farbe 2).
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

109 Phased Noise ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Phased Noise, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Wie Phased, aber die Phasenverschiebung ist per Rauschen zufällig verteilt – noch unregelmäßigeres Pulsieren.
Mehr dazu

Autoren: Andrew Tuline (Original).

97 Plasma ⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Plasma, Palette Rainbow

Seit vor 2022Phase, IntensityPalette: Default

Plasma: Zwei überlagerte, langsam gegeneinander verschobene Wellen ergeben wabernde Farbflächen aus der Palette mit dunklen Zwischenräumen. Phase (Speed) = Wellendichte, Intensity = wie viel dunkel bleibt.
Mehr dazu
  • ⏱️ Phase: nur 8 Stufen (sx/32) (Werte innerhalb eines 32er-Blocks sehen gleich aus)

Autoren: Andrew Tuline (Vorlage). Quelle: github.com

95 Popcorn ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Popcorn, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default

Popcorn: Zufällige „Körner“ springen vom Anfang des Streifens unterschiedlich hoch und fallen mit Schwerkraft zurück. Speed = Schwerkraft, Intensity = Anzahl. Farben 1–3 oder Palette.
Mehr dazu

Nach Popcorn aus der WS2812FX-Bibliothek. Quelle: github.com

63 Pride 2015 ⏱️
Animation des Effekts Pride 2015

Seit vor 2022Speed

Ständig wechselnde, lebendige Regenbögen mit wogender Helligkeit (Klassiker „Pride2015“ von Mark Kriegsman). Nutzt immer Regenbogenfarben, keine Palette.
Mehr dazu

Autoren: Mark Kriegsman (Original). Quelle: gist.github.com

209 PS 1D Balance ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS 1D Balance, Palette Analogous

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Hardness, Blur, Tilt, ☑ Position Color, ☑ Wrap, ☑ RandomPalette: Analogous

Wippe: Viele Partikel liegen nebeneinander auf dem Streifen und rutschen hin und her, als würde er wie eine Waage gekippt. Tilt = Neigungsstärke, Hardness = Stoßhärte, Random = zufällige statt gleichmäßiger Kippbewegung, Wrap = ohne Wände.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

210 PS Chase ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Chase, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Density, Size, Hue, Blur, ☑ Playful, ☑ Position ColorPalette: Rainbow

Partikel-Lauflicht: Gleichmäßig verteilte Partikel in einem Farbverlauf ziehen weich über den Streifen. Density = Anzahl, Size = Größe, Hue = Farbspreizung (ganz rechts zufällige Farben), Playful = Größe, Dichte, Tempo und Farben ändern sich laufend.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

204 PS Dancing Shadows ⏱️🔥⭐⚙️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Dancing Shadows, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Blur, Color Cycle, ☑ Smear, ☑ Position Color, ☑ SmoothPalette: Default

Partikelversion von Dancing Shadows: Lichtkegel unterschiedlicher Form fliegen von den Seiten herein und gleiten über den Streifen. Color Cycle = Farben wandern, Position Color = Farbe nach Position.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original), Steve Pomeroy (@xxv) (Vorlage). Partikelfassung von Dancing Shadows.

202 PS DripDrop ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS DripDrop, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Splash, Blur, Gravity, ☑ Rain, ☑ PushSplash, ☑ SmoothPalette: Default

Partikelversion von Drip: Am Ende des Streifens lösen sich Tropfen in Zufallsfarben, fallen mit Schwerkraft herab und zerplatzen unten in Spritzer (Splash). Rain = Regen an zufälligen Stellen statt Tropfen vom Ende, Gravity = Schwerkraft, Intensity = Häufigkeit.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

213 PS Fire 1D ⏱️🔥⭐⚙️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Fire 1D, Palette Fire

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Cooling, BlurPalette: Fire

Partikel-Feuer 1D: Vom Anfang des Streifens steigen heiße Partikel auf, die nach Alter von weiß/gelb über rot zu dunkel abkühlen (Standard-Palette Feuer). Cooling = Flammenlänge.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

205 PS Fireworks 1D ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Fireworks 1D, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Gravity, Explosion, Firing side, Blur, Color, ☑ Colorful, ☑ Trail, ☑ SmoothPalette: Default

Partikel-Feuerwerk 1D: Eine Rakete mit Rauchspur steigt vom Anfang (oder Ende, Firing side) auf, wird langsamer und explodiert in Funken, die mit Schwerkraft auseinanderfliegen und verglühen. Explosion = Größe, Colorful = bunte Funken, Color = Sättigung/Farbmodus, Trail = Rauchspur.
Mehr dazu
  • 👁️ Color: 0–15: Sättigung steigt · 16–23: volle Farbe · 24–30: Farbe nach Funkengeschwindigkeit · 31: nach Alter bzw. Position (⏱️ Gravity 0 = schwerelos, ⭐ Firing side = Wahrscheinlichkeit für Start vom Ende)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

207 PS Hourglass ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Hourglass, Palette Tertiary

Seit 16.0 (05/2026)Interval, Intensity, Color, Blur, Gravity, ☑ Colorflip, ☑ Start, ☑ Fast ResetPalette: Tertiary

Sanduhr: Partikel fallen im eingestellten Takt (Interval: 0,1 bis 25,5 s pro Korn) einzeln vom Ende zum Anfang und stapeln sich; ist alles durchgelaufen, kehrt sich die Richtung um. Color wählt das Farbschema, Colorflip färbt gefallene Körner um, Start = automatischer Neustart, Fast Reset = schnelles Zurücklaufen. Auch als Timer nutzbar.
Mehr dazu
  • ⏱️ Interval, 🔥 Körner: Intervall = sx × 0,1 s pro Korn (0,1–25,5 s); Körner ≈ ix (genau: 1 + ix·255/256) (Eieruhr: Laufzeit = Körner × Intervall, z. B. ix 30 (30 Körner) × sx 100 (10 s) = 5 min)
  • ⭐ Color: 8 Farbmodi in Blöcken à 32: 0–31 fester Ton · 32–63 eine wählbare Farbe · 64–127 drei verschränkte Farben · 128–159 Verlauf · 160–191 mehrfacher Verlauf · 192–223 „Disco“ (wandernd) · 224–255 nach Position (Innerhalb eines Blocks wählt der Rest (Wert mod 32) den Farbton)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

203 PS Pinball ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Pinball, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Size, Blur, Gravity, ☑ Collide, ☑ Rolling, ☑ Position ColorPalette: Default

Partikel-Flipper / Hüpfbälle: Bunte Bälle werden vom Anfang hochgeschossen, fallen mit Schwerkraft zurück und hüpfen. Rolling = stattdessen hin- und herrollende Bälle, Collide = Bälle stoßen sich ab, Size = Ballgröße (255 = zufällige Größen), Gravity = Schwerkraft (0 = schwerelos).
Mehr dazu
  • ⭐ Size, 👁️ Gravity: Size 255 = zufällige Ballgrößen · Gravity 0 = schwerelos (Bälle fliegen endlos hin und her)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original), Aircoookie (Christian Schwinne) (Vorlage). Partikelfassung von Bouncing Balls.

206 PS Sparkler ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Sparkler, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Move, Intensity, Saturation, Blur, Sparklers, ☑ Slide, ☑ Bounce, ☑ LargePalette: Default

Wunderkerzen: Ein oder mehrere Funkenquellen (Sparklers, bis 16) wandern über den Streifen und sprühen kurz aufblitzende Funken. Move = Tempo (ganz rechts springen sie zufällig), Saturation = Farbsättigung, Slide = Funken gleiten, Bounce = an den Enden umkehren statt durchlaufen.
Mehr dazu
  • 👁️ Sparklers: Anzahl Funkenquellen = c3/2 + 1 (1–16) (⏱️ 255 = Quellen springen zufällig)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

208 PS Spray 1D ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Spray 1D, Palette Rainbow

Seit 16.0 (05/2026)Speed(+/-), Intensity, Position, Blur, Gravity(+/-), ☑ AgeColor, ☑ Bounce, ☑ Position ColorPalette: Default

Partikel-Sprühdüse: An einer wählbaren Stelle (Position) sprüht eine Düse Partikel in einstellbarer Richtung und Stärke (Speed (+/-)), die mit Schwerkraft (Gravity (+/-), nach oben oder unten) fallen – wie ein Vulkan oder Springbrunnen.
Mehr dazu
  • 👁️ Gravity (+/−): 0–15: nach unten (0 am stärksten) · 16: schwerelos · 17–31: nach oben (⏱️ Speed (+/−): 128 ≈ ohne Richtung, darunter Richtung Anfang, darüber Richtung Ende)

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

211 PS Starburst ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts PS Starburst, Palette C9 2

Seit 16.0 (05/2026)Chance, Fragments, Size, Blur, Cooling, ☑ Gravity, ☑ Colorful, ☑ PushPalette: C9 2

Partikelversion von Fireworks Starburst: An zufälligen Stellen platzt ein weiß aufblitzender Stern in Fragmente, die auseinanderfliegen, schrumpfen und farbig werden. Chance = Häufigkeit, Fragments, Size, Cooling = wie schnell sie Farbe annehmen, Gravity, Colorful, Push = Fragmente stoßen sich ab.
Mehr dazu

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

78 Railway ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Railway, Palette * Colors 1&2

Seit vor 2022Speed, SmoothnessPalette: * Colors 1&2

Bahnübergang bzw. klassische zweifarbige Weihnachts-Lichterkette: Benachbarte LEDs leuchten abwechselnd in zwei Farben und tauschen sie im Takt (Standard: Farben 1 und 2). Smoothness = wie weich der Wechsel überblendet.
Mehr dazu
  • 🔥 Smoothness: 0: harter Farbtausch · 255: durchgehendes Überblenden (Takt = (256 − sx) × 40 ms → sx 0 ≈ 10 s)
  • WLED 16.0: Standardpalette * Colors 1&2 (vorher Default).
43 Rain auch 2D ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Rain, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Spawning ratePalette: Default

Regen: Wie Fireworks, aber das ganze Bild wandert dabei ständig weiter – die Funken „fallen“ wie Tropfen. Spawning rate = Tropfenhäufigkeit.
Mehr dazu

Inspiriert von Rain aus der WS2812FX-Bibliothek. Quelle: github.com

9 Rainbow ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Rainbow, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, SizePalette: Default

Ein Regenbogen (bzw. die Palette) liegt über dem Streifen und wandert. Size legt fest, wie oft er auf den Streifen passt (von 1/16 bis 16-mal).
Mehr dazu
  • 🔥 Size: nur 9 Stufen: 0–28: 1/16 · 29–57: 1/8 · 58–86: 1/4 · 87–115: 1/2 · 116–144: genau 1 Regenbogen · 145–173: 2 · 174–202: 4 · 203–231: 8 · 232–255: 16 (Für exakt einen Regenbogen über den Streifen: 116–144)
33 Rainbow Runner ⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Rainbow Runner, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, SizePalette: Default

Einfarbiger Hintergrund (Farbe 1), über den ein Block in Regenbogenfarben läuft – die Farbe hängt von der Position ab und verschiebt sich mit der Zeit. Size = Blocklänge.
5 Random Colors ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Random Colors, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Fade timePalette: Default

Der ganze Streifen leuchtet einfarbig in einer Zufallsfarbe und wechselt in festen Abständen zur nächsten. Fade time bestimmt, wie weich überblendet wird (0 = harter Wechsel).
Mehr dazu
  • 🔥 Fade time: 0: harter Wechsel · 255: durchgehendes Überblenden (Wechsel alle 0,2 s (sx 255) bis 13 s (sx 0))
79 Ripple auch 2D ⏱️🔥⭐☑️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Ripple, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Wave #, Blur, ☑ OverlayPalette: Default

Wellen: An zufälligen Stellen entstehen „Tropfen“, von denen aus sich Ringe in einer Palettenfarbe nach beiden Seiten ausbreiten und abklingen. Wave # = Häufigkeit, Blur = Weichzeichnen. Auch auf 2D (dann als Kreise).
Mehr dazu
  • WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Blur“.
99 Ripple Rainbow auch 2D ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Ripple Rainbow, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Wave #Palette: Default

Wie Ripple, aber über einem sehr dunklen Hintergrund, der langsam durch den Regenbogen wandert. Wave # = Häufigkeit der Wellen.
48 Rolling Balls ⏱️🔥☑️☑️☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Rolling Balls, Palette Rainbow

Seit 0.14 (10/2023)Speed, # of balls, ☑ Collide, ☑ Overlay, ☑ TrailsPalette: Default

Physik-Simulation: Bis zu 16 Kugeln rollen mit unterschiedlichem Tempo hin und her und prallen an den Enden ab. # of balls = Anzahl, Collide = Kugeln stoßen sich gegenseitig ab, Overlay = Hintergrund bleibt, Trails = kurze Leuchtspuren.
Mehr dazu
  • 🔥 # of balls: ix/16 + 1 → 1–16 Kugeln
  • ID 48 war bis WLED 0.13 der Effekt „Police“; seit 0.14 ist es Rolling Balls.
  • WLED 16.0: Einstellung „Collisions“ heißt jetzt „Collide“.

Autoren: pjhatch (Original). Quelle: github.com

15 Running ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Running, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Wave widthPalette: Default

Weiche, sinusförmige Wellen aus Farbe 1/Palette und Farbe 2 laufen über den Streifen. Wave width bestimmt die Wellendichte.
52 Running Dual ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Running Dual, Palette Rainbow

Seit 0.13 (03/2022)Speed, Wave widthPalette: Default

Wie Running, aber zwei Wellenzüge laufen gegeneinander: einer von links (Farbe 1), einer von rechts (Farbe 3), dazwischen Farbe 2.
Mehr dazu
  • ID 52 war bis WLED 0.12 der Effekt „Circus“; seit 0.13 ist es Running Dual.
16 Saw ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Saw, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default

Wie Running, aber mit Sägezahn-Verlauf: Jede Welle hat eine harte Vorderkante und klingt langsam aus.
10 Scan ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Scan, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, # of dots, ☑ OverlayPalette: Default

Ein Lichtblock in Farbe 1/Palette läuft hin und her (Knight-Rider-artig, aber ohne Schweif) über Hintergrundfarbe 2. # of dots bestimmt – anders als der Name vermuten lässt – die Breite des Blocks. Overlay lässt den Hintergrund unangetastet.
Mehr dazu
  • 🔥 # of dots: Blockbreite 1 + ix·63/512 → 1–32 LEDs („# of dots“ ist die Breite, nicht die Anzahl)
11 Scan Dual ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Scan Dual, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, # of dots, ☑ OverlayPalette: Default

Wie Scan, aber mit zwei gegenläufigen Blöcken; der zweite in Farbe 3 (falls gesetzt).
Mehr dazu
  • 🔥 # of dots: Blockbreite 1 + ix·63/512 → 1–32 LEDs („# of dots“ ist die Breite, nicht die Anzahl)
40 Scanner ⏱️🔥⭐☑️☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Scanner, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Trail, Delay, ☑ Dual, ☑ Bi-delayPalette: Default

K.I.T.T.-Scanner aus Knight Rider: Ein Lichtpunkt in Farbe 1/Palette läuft hin und her und zieht einen Schweif hinter sich her (Trail = Länge). Delay = Pause an den Enden, Dual = zweiter gegenläufiger Punkt (Farbe 3), Bi-delay = Pause an beiden Enden.
Mehr dazu
  • ⭐ Delay: Pause an den Enden = c1 × 25 ms → bis 6,4 s (Mit Bi-delay an beiden Enden)
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Delay“, „Dual“, „Bi-delay“.
  • WLED 0.15: Einstellung „Fade rate“ heißt jetzt „Trail“.
60 Scanner Dual ⏱️🔥⭐☑️☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Scanner Dual, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Trail, Delay, ☑ Dual, ☑ Bi-delayPalette: Default

Scanner mit zwei gegenläufigen Lichtpunkten (der zweite in Farbe 3, falls gesetzt).
Mehr dazu
  • ⭐ Delay: Pause an den Enden = c1 × 25 ms → bis 6,4 s (Mit Bi-delay an beiden Enden)
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Delay“, „Dual“, „Bi-delay“.
  • WLED 0.15: Einstellung „Fade rate“ heißt jetzt „Trail“.

Autoren: Keith Lord (Original). Quelle: github.com

161 Shimmer ⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Shimmer, Palette Breeze

Seit 16.0 (05/2026)Speed, Interval, Size, Granular, Flow, ☑ Zebra, ☑ Reverse, ☑ SporadicPalette: Breeze

Schimmer: Ein Lichtband mit weichen Rändern in Palettenfarben gleitet über den Streifen, danach Pause bis zum nächsten Durchgang (bis 60 s). Interval = Pause, Size = Breite, Granular/Flow = Modulation durch Rauschen bzw. Zebra-Streifen, Reverse = Gegenrichtung, Sporadic = zufällige Pausen. Gut als Overlay über anderen Effekten.
Mehr dazu
  • ⏱️ Speed: 0: Band steht in der Mitte, nur die Modulation (Granular/Flow/Zebra) bewegt sich

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original). Idee von @Charming-Lime. Quelle: github.com

108 Sine ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Sine, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, ScalePalette: Default

Weiche Sinuswelle aus Farbe 1/Palette und Farbe 2 läuft über den Streifen, die Farbe wechselt dabei langsam. Scale = Wellenlänge.
Mehr dazu
  • WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Scale“.

Autoren: Andrew Tuline (Original).

92 Sinelon ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sinelon, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default

Ein Lichtpunkt schwingt sinusförmig hin und her (langsam an den Enden, schnell in der Mitte) und zieht einen Schweif. Trail = Schweiflänge.
93 Sinelon Dual ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sinelon Dual, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default

Sinelon mit zwei gespiegelten Punkten, die sich in der Mitte begegnen; der zweite in Farbe 3, falls gesetzt.
94 Sinelon Rainbow ⏱️🔥 · 3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sinelon Rainbow, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default

Sinelon mit einem Punkt, dessen Farbe je nach Position durch den Regenbogen wechselt.
219 Slow Transition ⏱️☑️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Slow Transition, Palette * Color 1

Seit 16.0 (05/2026)Time (min), ☑ SweepPalette: * Color 1

Sehr langsamer Übergang: Wechselt man Palette, Weißanteil oder Farbtemperatur, blendet der Effekt über die eingestellte Zeit (Time (min): 1–255 Minuten, 0 = 10 Sekunden) vom alten zum neuen Zustand über. Sweep = Paletteneinträge nacheinander statt alle gleichzeitig. Gut für Lichtstimmungen im Tagesverlauf.
Mehr dazu
  • ⏱️ Time (min): 0: 10 Sekunden (zum Testen) · 1–255: Minuten

Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).

0 Solid 1️⃣

Seit vor 2022

Alle LEDs leuchten dauerhaft in Farbe 1. Keine Animation, keine Regler.
103 Solid Glitter 🔥 · 1️⃣3️⃣
Animation des Effekts Solid Glitter

Seit vor 2022Intensity

Ganzer Streifen in Farbe 1 mit zufällig aufblitzendem Glitzer in Weiß bzw. Farbe 3. Intensity = Glitzerdichte.
83 Solid Pattern ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Solid Pattern, Palette Rainbow

Seit vor 2022Fg size, Bg sizePalette: Default

Statisches Muster: abwechselnd eine Gruppe leuchtender LEDs (Farbe 1/Palette) und eine Gruppe in Farbe 2. Fg size / Bg size = Länge der beiden Gruppen. Keine Animation.
Mehr dazu
  • ⏱️ Fg size, 🔥 Bg size: genau Wert + 1 LEDs an bzw. aus (Exakte Muster: sx 2, ix 0 → 3 an, 1 aus)
84 Solid Pattern Tri 🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣
Animation des Effekts Solid Pattern Tri

Seit vor 2022Size

Statisches Muster aus Farbe 1, 2 und 3 im Wechsel. Size = Länge jeder Farbgruppe. Keine Animation.
Mehr dazu
  • 🔥 Size: 1 + ix/32 → 1–8 LEDs je Farbe
20 Sparkle ⏱️☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sparkle, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, ☑ OverlayPalette: Default

Hintergrund in Palette bzw. Farbe 2; immer eine einzelne zufällige LED glitzert in Farbe 1 auf, Speed bestimmt, wie schnell der Funke springt. Overlay lässt den Hintergrund stehen.
Mehr dazu

Inspiriert von tweaking4all. Quelle: www.tweaking4all.com

21 Sparkle Dark ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sparkle Dark, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default

Grund in Farbe 1/Palette; zufällige einzelne LEDs blitzen kurz in Farbe 2 auf (Standard Schwarz, daher „dunkle“ Funken). Intensity = Häufigkeit.
Mehr dazu

Inspiriert von tweaking4all. Quelle: www.tweaking4all.com

22 Sparkle+ ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sparkle+, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default

Wie Sparkle Dark, aber bei jedem Blitz flackert ein Drittel aller LEDs gleichzeitig in Farbe 2.
Mehr dazu

Inspiriert von tweaking4all. Quelle: www.tweaking4all.com

85 Spots ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Spots, Palette Rainbow

Seit vor 2022Spread, Width, ☑ OverlayPalette: Default

Der Streifen wird in gleich lange Zonen geteilt, jede bekommt in der Mitte einen „Spot“ mit weich auslaufenden Rändern über Hintergrundfarbe 2. Spread = Breite der Spots, Width = Anzahl der Zonen. Statisch.
Mehr dazu
  • 🔥 Width = Anzahl Spots: 1 + ix·15/256 → 1–15 Spots (0–17: 1 Spot, 18–34: 2, 35–51: 3, …) („Width“ ist die Anzahl, nicht die Breite. Die Breite regelt ⏱️ Spread: 0 = nur die Spitze, 255 = ganze Zone gefüllt)
86 Spots Fade ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Spots Fade, Palette Rainbow

Seit vor 2022Spread, Width, ☑ OverlayPalette: Default

Wie Spots, aber die Spots wachsen und schrumpfen rhythmisch – sie „atmen“.
Mehr dazu
  • 🔥 Width = Anzahl Spots: 1 + ix·15/256 → 1–15 Spots (0–17: 1 Spot, 18–34: 2, 35–51: 3, …) („Width“ ist die Anzahl, nicht die Breite. Die Breite regelt ⏱️ Spread: 0 = nur die Spitze, 255 = ganze Zone gefüllt)
39 Stream ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Stream, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Zone sizePalette: Default

Zonen aus jeweils mehreren LEDs in zufälligen, deutlich verschiedenen Farben „strömen“ über den Streifen. Zone size = Länge der Farbzonen.
Mehr dazu
  • 🔥 Zone size: Zonenlänge = 16 − ix/16 → 0: 16 LEDs … 255: 1 LED (Umgekehrt: größerer Wert = kleinere Zonen)
61 Stream 2 ⏱️
Animation des Effekts Stream 2

Seit vor 2022Speed

Ein Strom aus Farben fließt über den Streifen; jede neue LED weicht nur leicht und zufällig von der vorigen ab, sodass langsam driftende Farbverläufe entstehen. Nur Speed.
Mehr dazu

Autoren: Keith Lord (Original). Quelle: github.com

23 Strobe ⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Strobe, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Klassisches Stroboskop: sehr kurzer Blitz in Farbe 1/Palette, sonst Farbe 2. Speed = Blitzfrequenz.
25 Strobe Mega ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Strobe Mega, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Salven aus mehreren schnellen Blitzen in Farbe 1 (Intensity = Anzahl pro Salve), dazwischen eine Pause (Speed) mit Palette/Farbe 2.
Mehr dazu
  • 🔥 Intensity: ix/10 + 1 Blitze pro Salve → 1–26
24 Strobe Rainbow ⏱️ · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Strobe Rainbow, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Stroboskop, dessen Blitzfarbe durch den Regenbogen wandert.
104 Sunrise ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Sunrise, Palette Fire

Seit vor 2022Time [min], WidthPalette: Fire

Sonnenaufgang: Von der Mitte aus wächst langsam ein Verlauf von dunkelrot über orange zu hellgelb/weiß (Palette, Standard Feuer). Time [min]: 1–60 = Sonnenaufgang in Minuten, 61–120 = Sonnenuntergang (Wert minus 60), darüber schnelles Auf und Ab, 0 = stehende Sonne. Width = Größe der Sonne. Gut als Lichtwecker.
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  • ⏱️ Time [min]: 0: volle, stehende Sonne · 1–60: Sonnenaufgang in sx Minuten · 61–120: Sonnenuntergang in sx − 60 Minuten · 121–255: endloses Auf und Ab, schneller je höher (Lichtwecker 30 min: sx 30. Zeit startet neu, sobald Speed geändert wird)
  • WLED 16.0: Standardpalette Fire (vorher Default).
6 Sweep ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Sweep, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Wie Wipe, aber der Rückweg mit Farbe 2 startet am anderen Ende – die Farbe wird hin und her „gefegt“.
36 Sweep Random ⏱️ · 🎨
Animation des Effekts Sweep Random, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Wie Sweep, aber mit wechselnden Zufallsfarben, abwechselnd vom Anfang und vom Ende des Streifens.
44 Tetrix ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Tetrix, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Width, ☑ One colorPalette: Rainbow

Tetris-artig: Farbige Steine fallen vom Ende des Streifens herab und stapeln sich, bis er voll ist; dann blendet alles aus und es beginnt neu. Width = Steingröße, One color = alle Steine einer Runde in einer Farbe (wechselt pro Runde). Speed 0 = zufälliges Tempo.
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  • ⏱️ / 🔥: Standard 0 / 0 = zufälliges Tempo und zufällige Steingröße; ix > 0: Steine 1 + ix/32 LEDs (1–8) (Für gleichmäßiges Tetris beide Regler > 0 setzen)

Autoren: Blaz Kristan (blazoncek) (Original), Ewoud Wijma (Überarbeitung). Idee der virtuellen Streifen (2D) von Ewoud Wijma.

13 Theater ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Theater, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Gap sizePalette: Default

Lauflicht im Stil alter Theater-Leuchtreklamen: Jede n-te LED leuchtet in Farbe 1/Palette, der Rest in Farbe 2, und das Muster rückt Schritt für Schritt weiter. Gap size = Abstand der leuchtenden LEDs.
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  • 🔥 Gap size: jede (3 + ix/16)-te LED → 3 bis 18, 16 Stufen (Standard 128 = jede 11. LED)

Inspiriert von den Adafruit-Beispielen.

14 Theater Rainbow ⏱️🔥 · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Theater Rainbow, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Gap sizePalette: Default

Wie Theater, die leuchtenden LEDs wechseln dabei aber durch den Regenbogen bzw. die Palette.
Mehr dazu
  • 🔥 Gap size: jede (3 + ix/16)-te LED → 3 bis 18, 16 Stufen (Standard 128 = jede 11. LED)

Inspiriert von den Adafruit-Beispielen.

35 Traffic Light ⏱️🔥 · 2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Traffic Light, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, US stylePalette: Default

Ampel-Simulation: Je drei LEDs bilden eine Ampel Rot–Gelb–Grün mit deutscher Phasenfolge (inkl. Rot-Gelb). US style (über ~55 %) lässt die Rot-Gelb-Phase weg. Hintergrund Palette/Farbe 2.
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  • 🔥 US style: 0–140: deutsche Ampel (mit Rot-Gelb) · 141–255: US-Ampel
56 Tri Fade ⏱️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Tri Fade, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Der ganze Streifen blendet gleichmäßig nacheinander zwischen Farbe 1, Farbe 2 und Farbe 3/Palette über.
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Autoren: Keith Lord (Original), Aircoookie (Christian Schwinne) (Überarbeitung). Quelle: github.com

55 Tri Wipe ⏱️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Tri Wipe, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Drei Farben wischen nacheinander über den Streifen: Farbe 1 → Farbe 2 → Farbe 3/Palette → wieder Farbe 1.
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Autoren: Aircoookie (Christian Schwinne) (Original).

116 TV Simulator ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts TV Simulator

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Fernseher-Simulation (Anwesenheit vortäuschen): Der ganze Streifen flackert in wechselnden Farben und Helligkeiten wie das Licht eines Fernsehers; „Szenen“ mit ähnlichen Farbtönen wechseln sich ab, mit harten Schnitten und weichen Übergängen. Ignoriert Farben und Palette.
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  • ⏱️ Speed: Szenenlänge: sx 0 → 15–45 s · sx 255 → 5–15 min (Umgekehrt zum Namen: hoher Wert = ruhigeres Fernsehen. 🔥 = Farbunruhe)

Farbumrechnung nach einem Adafruit-Blogbeitrag. Quelle: blog.adafruit.com

17 Twinkle ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Twinkle, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Nach und nach gehen zufällig verteilte LEDs in Palettenfarben an, bis die eingestellte Anzahl (Intensity) erreicht ist; dann verlöschen alle und es beginnt neu.
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  • 🔥 Intensity: Anzahl gleichzeitig leuchtender LEDs ≈ ix/4 (1–63)

Inspiriert von tweaking4all. Quelle: www.tweaking4all.com

81 Twinklecat ⏱️🔥☑️☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Twinklecat, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Twinkle rate, ☑ Cool, ☑ ReversePalette: Default

Wie Twinklefox, aber jede LED springt sofort an und klingt dann langsam aus (wie Sternschnuppen-Funkeln). Reverse kehrt das um: langsam an, sofort aus.
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  • WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Reverse“.

Autoren: Mark Kriegsman (Vorlage). Variante von TwinkleFOX. Quelle: gist.github.com

80 Twinklefox ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Twinklefox, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Twinkle rate, ☑ CoolPalette: Default

Sanft funkelnde Lichter („TwinkleFOX“ von Mark Kriegsman): Jede LED blinkt in eigenem Tempo und Rhythmus langsam in einer Palettenfarbe auf und ab. Beim Verlöschen werden sie wie Glühbirnen rötlicher, was Cool abschaltet. Twinkle rate = Dichte. Farbe 2 gibt ein schwaches Grundleuchten.
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Autoren: Mark Kriegsman (Original). TwinkleFOX. Quelle: gist.github.com

106 Twinkleup ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Twinkleup, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Funkeln mit weichem Ein- und Ausblenden: Ein Teil der LEDs (Intensity) pulsiert jeweils sanft in einer langsam wechselnden Palettenfarbe auf und ab, der Rest bleibt Farbe 2.
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Autoren: Andrew Tuline (Original).

50 Two Dots ⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Two Dots, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, Dot size, ☑ OverlayPalette: Default

Zwei Lichtblöcke (Farbe 1 und 2) laufen im Abstand einer halben Streifenlänge hintereinander her über Hintergrundfarbe 3. Dot size = Blockgröße.
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  • 🔥 Dot size: Breite 63·(ix+1)/512 → 1–31 LEDs
113 Washing Machine ⏱️🔥 · 🎨
Animation des Effekts Washing Machine, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Waschmaschine: Ein Wellenmuster aus der Palette dreht sich vorwärts, hält kurz an und dreht dann rückwärts – wie eine Trommel. Intensity = Anzahl der Wellen.
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  • 🔥 Intensity: ix/25 + 1 → 1–11 Wellen, Stufen à 25

Autoren: Stefan Seegel (Original).

184 Wavesins ⏱️🔥⭐⚙️👁️ · 1️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Wavesins, Palette Rainbow

Seit 0.14 (10/2023)Speed, Brightness variation, Starting color, Range of colors, Color variationPalette: Default

Sinuswellen mit Phasenverschiebung: Helligkeit und Farbe jeder LED schwingen versetzt, sodass wandernde, schimmernde Wellen entstehen. Starting color und Range of colors legen den genutzten Palettenausschnitt fest, Color variation die Verschiebung entlang des Streifens.
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Autoren: Andrew Tuline (Original).

3 Wipe ⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Animation des Effekts Wipe, Palette Rainbow

Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default

Füllt den Streifen LED für LED vom Anfang her mit Farbe 1/Palette, danach genauso mit Farbe 2 – und wieder von vorn. Intensity macht die wandernde Kante weicher.
4 Wipe Random ⏱️ · 🎨
Animation des Effekts Wipe Random, Palette Rainbow

Seit vor 2022SpeedPalette: Default

Wie Wipe, aber jede Runde wischt eine neue zufällige Farbe über die vorige.