Nachbau des Android-Ladekreises: Ein Abschnitt in Farbe 1 wächst und schrumpft abwechselnd und wandert dabei weiter; Hintergrund Palette/Farbe 2. Width = maximale Länge.
Polarlicht: Mehrere Lichtwellen in Palettenfarben (Standard: Palette „Aurora“) entstehen, ziehen über den Streifen, überlagern sich und verblassen wieder. Intensity = Anzahl der Wellen. Sind Farben gesetzt, bleibt ein schwaches Grundleuchten.
115Blends⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Shift speed, Blend speedPalette: Default
Zufällige Farbmischungen aus der Palette, die sich über den Streifen verschieben und ständig sanft ineinander überblenden. Shift speed = Wandertempo, Blend speed = Tempo des Überblendens.
Der ganze Streifen blinkt zwischen Farbe 1 bzw. Palette (an) und Farbe 2 (aus). Speed bestimmt die Blinkfrequenz, Duty cycle den Anteil der Einschaltzeit.
Mehr dazu
🔥 Duty cycle: 0: nur ein kurzer Blitz pro Takt (wie Strobe) · 255: fast dauerhaft an (Takt = (255 − sx) × 20 ms → sx 0 ≈ 5 s)
26Blink Rainbow⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Frequency, Blink durationPalette: Default
Blinken wie Blink, die Farbe wandert dabei durch den Regenbogen. Frequency und Blink duration stellen Takt und Leuchtdauer ein.
91Bouncing Balls⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Gravity, # of balls, ☑ OverlayPalette: Default
Hüpfende Bälle mit echter Schwerkraft: Bis zu 16 Bälle springen vom Anfang des Streifens hoch, werden bei jedem Aufprall flacher und starten dann neu. Gravity = Tempo, # of balls = Anzahl. Farben 1–3 oder Palette.
Mehr dazu
Autoren: Aircoookie (Christian Schwinne) (Original), Ewoud Wijma (Überarbeitung). Idee der virtuellen Streifen (2D) von Ewoud Wijma.
68Bpm⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Farbstreifen aus der Palette, die im eingestellten Takt (Speed = Beats pro Minute) pulsieren und dabei langsam durchlaufen.
„Atmen“ wie die Standby-LED alter Apple-Geräte: Die Helligkeit schwillt weich (sinusförmig) zwischen Farbe 2 und Farbe 1/Palette auf und ab.
88Candle⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Kerze: Der ganze Streifen flackert gemeinsam weich wie eine Kerzenflamme zwischen Farbe 2 und Farbe 1/Palette. Speed = Flackertempo (ganz rechts sehr unruhig), Intensity = Stärke des Flackerns.
Zwei aneinanderhängende Blöcke (Farbe 3 bzw. 1 und Farbe 1) jagen über einen Hintergrund aus Palette/Farbe 2. Width = Blocklänge.
37Chase 2⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default
Abwechselnde Blöcke in Farbe 1/Palette und Farbe 2 laufen über den Streifen. Width = Blockbreite.
Mehr dazu
🔥 Width/Size: Blockbreite 1 + ix/16 → 1–16 LEDs
Hieß bis WLED 0.12 „Running 2“.
54Chase 3⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, SizePalette: Default
Blöcke in Farbe 3, Farbe 1 und Palette/Farbe 2 wechseln sich ab und laufen über den Streifen. Size = Blockbreite.
Mehr dazu
🔥 Width/Size: Blockbreite 1 + ix/16 → 1–16 LEDs
Hieß bis WLED 0.12 „Tri Chase“.
31Chase Flash⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Grund in Farbe 1/Palette; ein Paar aus zwei LEDs wandert durch und blitzt an jeder Position mehrmals in Farbe 2 (Standard Weiß) auf.
32Chase Flash Rnd⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Der Streifen wird Schritt für Schritt von vorn mit einer Zufallsfarbe gefüllt, die Spitze blitzt dabei in Farbe 1; ist das Ende erreicht, beginnt es mit einer neuen Farbe.
30Chase Rainbow⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default
Blöcke in Farbe 1 und 2 laufen über einen einfarbigen Hintergrund, der langsam durch den Regenbogen wechselt.
29Chase Random⏱️🔥 · 1️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default
Ein Block (Farbe 3 bzw. 1) läuft durch und hinterlässt eine neue Zufallsfarbe – mit jeder Runde wird der Streifen neu eingefärbt.
111Chunchun⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Gap sizePalette: Default
„Vogelschwarm“: Mehrere Punkte in Palettenfarben schwingen wie an Pendeln hin und her und ziehen kurze Schweife. Gap size = Abstand zwischen den Vögeln.
Mehr dazu
🔥 Gap size: Abstand der „Vögel“; 0 = alle an derselben Stelle (ein Punkt)
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Clouds, Colors, Distance, ☑ CozyPalette: Default
Sanft schwebende Farbwolken, die sich zufällig über den Streifen bewegen und dabei langsam die Farbe wechseln – gedacht als ruhiges Ambientelicht. Clouds = Anzahl/Größe, Colors = Farbvielfalt, Distance = Lücken zwischen den Wolken, Cozy = Betonung warmer Rottöne.
Mehr dazu
Portiert aus EyeCandy von JoaDick. Quelle: github.com
34Colorful⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, SaturationPalette: Default
Feste Farbfolge Rot–Gelb–Grün–Blau wiederholt sich über den Streifen und rückt weiter. Saturation unter ~30 % ergibt Pastelltöne, über ~60 % die Farben 1–3; mit gewählter Palette werden deren Farben verwendet.
Mehr dazu
🔥 Saturation: 0–79: Pastell („Oster-Farben“) · 80–160: Rot/Gelb/Grün/Blau · 161–255: Farben 1–3 (Gilt nur bei Palette Default; mit Palette immer deren Farben, bei Palette C9 2 fünf statt vier Farben. Speed 0 = steht)
8Colorloop⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, SaturationPalette: Default
Der ganze Streifen leuchtet einfarbig und läuft langsam durch alle Farben des Regenbogens bzw. der Palette. Saturation unter 50 % mischt Weiß bei (Pastelltöne).
Mehr dazu
🔥 Saturation: 0–127: zunehmend weniger Weiß beigemischt (0 = 50 % Weiß) · 128–255: alle gleich (volle Sättigung) (Die obere Hälfte des Reglers hat keine Wirkung)
74Colortwinkles⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Fade speed, Spawn speedPalette: Default
Zufällige dunkle LEDs leuchten in einer Palettenfarbe auf, werden heller bis zur vollen Sättigung und verblassen dann langsam wieder (nach Mark Kriegsman). Fade speed = Tempo des Auf-/Abblendens, Spawn speed = wie oft neue LEDs aufleuchten.
Mehr dazu
⏱️ Fade speed: wird ignoriert, wenn die Gesamthelligkeit ≤ 28 ist
Weiche Farbwellen aus der Palette, deren Länge, Tempo und Helligkeit sich ständig verändern („ColorWaves“ von Mark Kriegsman). Hue = wie stark sich die Farbe entlang des Streifens ändert.
Hilfseffekt: kopiert die Anzeige eines anderen Segments (ID) in dieses Segment, optional mit Farbverschiebung (Color shift), Aufhellung (Lighten) und Helligkeitsänderung (Brighten). Für Spiegelungen bei mehreren Segmenten.
Mehr dazu
ID 77 war bis WLED 0.15 der Effekt „Meteor Smooth“; der ist seit 16.0 die Checkbox „Smooth“ von Meteor (ID 76).
112Dancing Shadows⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, # of shadowsPalette: Default
Tanzende Schatten: Mehrere Lichtkegel unterschiedlicher Breite und Form wandern mit verschiedenen Geschwindigkeiten über den Streifen und überlagern sich. Gedacht, um durch Zweige oder Blätter Schatten an die Decke zu werfen. # of shadows = Anzahl.
Mehr dazu
Autoren: Steve Pomeroy (@xxv) (Original).
18Dissolve⏱️🔥☑️☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Repeat speed, Dissolve speed, ☑ Random, ☑ CompletePalette: Default
Zufällige LEDs färben sich einzeln um, bis der Streifen ganz in Farbe 1/Palette leuchtet, dann „zerfällt“ er genauso wieder zu Farbe 2. Repeat speed = Pause zwischen den Phasen, Dissolve speed = Tempo des Umfärbens, Random = Zufallsfarben, Complete = Phase erst wechseln, wenn wirklich alle LEDs umgefärbt sind.
Mehr dazu
WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Complete“.
19Dissolve Rnd⏱️🔥 · 2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Repeat speed, Dissolve speedPalette: Default
Wie Dissolve, aber jede LED erscheint in einer eigenen Zufallsfarbe.
96Drip⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Gravity, # of drips, ☑ OverlayPalette: Default
Tropfen: Am Ende des Streifens bildet sich langsam ein Tropfen (Farbe 1), fällt herunter, zerplatzt am Anfang mit einem kleinen Rückprall. Gravity = Fallgeschwindigkeit, # of drips = bis zu 4 gleichzeitige Tropfen.
Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ SmoothPalette: Default
Jede LED bekommt eine eigene Zufallsfarbe; in jedem Takt wechselt ein Teil der LEDs (Intensity = Anteil) auf neue Farben. Smooth blendet die Wechsel weich über.
117Dynamic Smooth⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Wie Dynamic, aber die Farbwechsel werden immer weich überblendet.
12Fade⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Der ganze Streifen blendet gleichmäßig (linear) zwischen Farbe 2 und Farbe 1/Palette hin und her. Im Unterschied zu Breathe ohne Sinus-Verlauf und bis ganz zu Farbe 2.
49Fairy⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit 0.13 (03/2022)Speed, # of flashersPalette: Default
Lichterkette („Fairy Lights“): Alle LEDs leuchten in festen, zufällig aus der Palette gewählten Farben; einzelne LEDs gehen in unregelmäßigem Rhythmus sanft aus und an. Wenn viele leuchten, dimmen die anderen leicht – wie bei echten Lichterketten. # of flashers = Anteil der blinkenden LEDs.
Mehr dazu
🔥 # of flashers: 0 = keine blinkenden LEDs → statische, bunte Lichterkette
ID 49 war bis WLED 0.12 der Effekt „Police All“; seit 0.13 ist es Fairy.
Seit 0.13 (03/2022)Speed, IntensityPalette: Default
Wie eine Lichterkette, bei der jede einzelne LED unabhängig in ihrem eigenen Rhythmus sanft ein- und ausblendet. Die Farben sind fest aus der Palette gewählt, benachbarte LEDs unterscheiden sich deutlich. Speed = Tempo des Ein-/Ausblendens, Intensity = wie viele gleichzeitig leuchten.
Mehr dazu
ID 51 war bis WLED 0.12 der Effekt „Two Areas“; seit 0.13 ist es Fairytwinkle.
69Fill Noise⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Ruhig fließendes Perlin-Rauschen: Farbflecken aus der Palette wabern über den Streifen.
66Fire 2012⏱️🔥⚙️👁️ · 🎨
Seit vor 2022Cooling, Spark rate, 2D Blur, BoostPalette: Fire
Klassische Feuersimulation „Fire2012“: Am Anfang des Streifens entstehen Glutfunken, deren Hitze nach oben steigt und abkühlt; die Hitze wird über die Palette (Standard: Feuerfarben) eingefärbt. Cooling = wie schnell die Flammen abkühlen (kürzere Flammen), Spark rate = Funkenhäufigkeit, Boost = Funkenstärke. 2D Blur nur auf Matrizen.
Mehr dazu
WLED 0.15: neue Einstellung(en) „2D Blur“.
WLED 16.0: Standardpalette Fire (vorher Default).
Autoren: Mark Kriegsman (Original). Fire2012 (Juli 2012), Teil von „Five Elements“. Quelle: youtu.be
45Fire Flicker⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Kerzen- bzw. Feuerflackern: Jede LED wird in kurzen Abständen zufällig etwas dunkler als Farbe 1 (bzw. die Palettenfarbe). Intensity = Stärke des Flackerns.
42Fireworksauch 2D🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022FrequencyPalette: Rainbow
Feuerwerk: An zufälligen Stellen leuchten Funken in Palettenfarben auf, verschwimmen leicht und verglühen. Frequency = wie oft ein Funke entsteht. Läuft auch auf 2D.
90Fireworks 1Dauch 2D⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Gravity, Firing sidePalette: Rainbow
Feuerwerk mit Schwerkraft: Eine Rakete steigt vom Anfang auf, wird langsamer und explodiert in Funken, die weiß aufleuchten, in Palettenfarben verglühen und wieder herabfallen. Gravity = Schwerkraft, Firing side = Wahrscheinlichkeit, dass vom anderen Ende gestartet wird. Auch 2D.
Mehr dazu
WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Blur“.
Autoren: Blaz Kristan (blazoncek) (WLED-Anpassung). Nach „1D Fireworks“ von anirama; 2D-Fassung von Blaz Kristan. Quelle: www.anirama.com
89Fireworks Starburst⏱️🔥☑️ · 2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Chance, Fragments, ☑ OverlayPalette: Rainbow
Feuerwerk mit Sternexplosionen: An zufälligen Stellen blitzt ein Stern weiß auf und zerplatzt in Fragmente, die nach beiden Seiten auseinanderfliegen, langsamer werden und in ihrer Farbe verglühen. Chance = Häufigkeit, Fragments = Anzahl der Fragmente.
Kombination aus Palette und Spots: Der Streifen ist in Zonen geteilt, in denen die Palette abwechselnd vorwärts und rückwärts fließt – es sieht aus, als ströme Farbe aus Quellen heraus. Zones = Anzahl der Zonen.
Mehr dazu
🔥 Zones: 0–76: 2 Zonen à 31 LEDs · 77–127: 4 à 15 · 128–179: 6 à 10 · 180–230: 8 à 7 · 231–255: 10 à 6 (Unter 77 (30 %) werden die zwei gegenläufigen Ströme sichtbar. Speed 0 = stehendes Muster)
Seit 0.14 (10/2023)Hue speed, Effect speedPalette: Default
Fließender Farbstreifen: Ein symmetrisches Muster aus der Palette fließt von beiden Seiten, die Farben wandern dabei. Hue speed = Farbwechsel, Effect speed = Bewegung.
Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Rainbow
Glitzer: Ein langsam laufender Palettenverlauf, auf dem zufällig einzelne LEDs weiß (oder in Farbe 3) aufblitzen. Intensity = Glitzerdichte. Overlay = nur Glitzer ohne Hintergrund.
Mehr dazu
⏱️ Speed: 0: stehender Paletten-Hintergrund mit Glitzer
Ein heller Punkt in Farbe 1 wandert über einen Hintergrund aus Palette/Farbe 2 und läuft zu beiden Seiten weich in den Hintergrund aus. Spread = Breite des Verlaufs.
82Halloween Eyesauch 2D⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Eye off time, Eye on time, ☑ OverlayPalette: Default
Halloween-Augen: Ein Augenpaar in einer zufälligen Palettenfarbe blendet an zufälliger Stelle auf, blinzelt gelegentlich und verschwindet wieder; danach taucht es woanders auf. Eye off time / Eye on time = Pausen- bzw. Leuchtdauer.
Mehr dazu
WLED 0.15: Einstellung „Duration“ heißt jetzt „Eye off time“.
Herzschlag: Der ganze Streifen pocht im Doppelschlag (stark – schwach – Pause) in Farbe 1/Palette und klingt dazwischen zu Farbe 2 ab. Speed = Puls (40–72 bpm), Intensity = wie schnell das Leuchten abklingt.
Mehr dazu
⏱️ Speed: Puls = 40 + sx/8 Schläge pro Minute → 40–71 bpm (Ruhepuls 60: sx 160. 🔥 = wie schnell das Leuchten abklingt)
58ICU⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default
„Augen“ (nach ICU = „I see you“): Zwei Lichtpunkte im festen Abstand wandern zu einer zufälligen Stelle, verweilen dort, blinzeln ab und zu (gehen kurz aus) und ziehen dann weiter. Intensity = Abstand der Augen.
Zeigt ein GIF-Bild aus dem WLED-Dateisystem auf dem Streifen bzw. der Matrix an (nur, wenn die Firmware mit GIF-Unterstützung gebaut wurde). Blur = Weichzeichnen.
Mehr dazu
ID 53 war bis WLED 0.13 der Effekt „Halloween“, danach unbelegt; seit 16.0 ist es Image.
64Juggle⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default
Acht farbige Punkte schwingen in unterschiedlichem Takt hin und her, laufen dabei auseinander und wieder zusammen und ziehen Schweife. Trail = Schweiflänge.
75Lake⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Ruhiges Wasser bei Nacht: Zwei langsam schwingende Wellen erzeugen weiche Farbflächen aus der Palette, eine dritte Welle dunkelt Bereiche ab, sodass helle Stellen wie Lichtreflexe auf dem See treiben. Nur Speed.
Mehr dazu
⏱️ Speed: sx/10 → 26 Stufen
41Lighthouse⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Fade ratePalette: Default
„Leuchtturm“: Ein Komet in Farbe 1/Palette schießt immer wieder vom Anfang zum Ende und zieht einen verblassenden Schweif. Fade rate = Länge des Schweifs.
57Lightning⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default
Gewitter: Zufällige Abschnitte des Streifens zucken in kurzen Blitzserien auf (erst ein schwacher Vorblitz, dann mehrere helle). Speed = Pause zwischen den Gewittern, Intensity = Anzahl der Blitze pro Serie. Overlay lässt den Hintergrund stehen.
Mehr dazu
🔥 / ⏱️: bis ca. 4 + ix/20 Blitze pro Gewitter (max. 16); Pause zwischen Gewittern bis (255 − sx) × 0,1 s → bei sx 0 bis 25 s (sx 255 = Dauergewitter)
47Loading⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, FadePalette: Default
Wie Gradient, aber mit harter Vorderkante und einseitigem Verlauf – wirkt wie ein durchlaufender Ladebalken. Fade = Länge des Verlaufs.
76Meteor⏱️🔥☑️☑️ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Trail, ☑ Gradient, ☑ SmoothPalette: Default
Ein Meteor (ca. 5 % der Streifenlänge) fliegt vom Anfang zum Ende und hinterlässt einen zufällig zerfallenden Glimmschweif. Trail = Schweiflänge, Gradient = Farbe entlang des Schweifs statt entlang des Streifens aus der Palette, Smooth = weichere Variante mit flackerndem Nachglühen (früher eigener Effekt „Meteor Smooth“).
Mehr dazu
Seit WLED 16.0 mit Checkbox „Smooth“, die den früheren Effekt „Meteor Smooth“ (ID 77) ersetzt.
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Überarbeitung). Nach „Meteor Rain“ von tweaking4all; Meteor Smooth von DedeHai eingearbeitet. Quelle: www.tweaking4all.com
59Multi Comet⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, FadePalette: Default
Mehrere Kometen starten zu zufälligen Zeiten am Anfang und ziehen mit verblassendem Schweif zum Ende. Ist Farbe 3 gesetzt, ist jeder zweite Komet in dieser Farbe. Fade = Schweiflänge.
Mehr dazu
WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Fade“.
70Noise 1⏱️ · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Pastel
Perlin-Rauschen mit hin und her schwingendem Ausschnitt – unruhigere Farbwolken (Standard-Palette „Party“-artig).
Vorlage: ledstrip-spark von aykevl. Quelle: github.com
107Noise Pal⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, ScalePalette: Default
Ruhiges, langsam fließendes Rauschen, dessen Farben alle paar Sekunden zu einer neuen, zufällig erzeugten Palette überblenden. Mit gewählter Palette wird diese verwendet. Scale = Größe der Farbflecken.
Mehr dazu
Autoren: Andrew Tuline (Original).
62Oscillate⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣
Seit vor 2022Speed, Intensity
Drei Farbbalken (Farben 1–3) schwingen unterschiedlich schnell hin und her und mischen sich, wo sie sich überlappen. Speed = Tempo, Intensity = Balkenbreite.
101Pacifica⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, AnglePalette: Atlantica
Meeresbrandung („Pacifica“ von Mark Kriegsman): Vier Schichten blaugrüner Wellen ziehen mit wechselndem Tempo übereinander; wo sie sich treffen, entstehen helle, fast weiße Schaumkronen. Mit eigener Palette werden statt Meeresfarben deren Farben verwendet. Angle ohne Wirkung auf 1D.
Mehr dazu
Nach dem FastLED-Beispiel „Pacifica“. Quelle: github.com
151PacMan⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, # of PowerDots, Blink distance, Blur, # of Ghosts, ☑ Dots, ☑ Smear, ☑ CompactPalette: Default
Pac-Man auf dem Streifen: Pac-Man (gelb) läuft vor den Geistern her und frisst Punkte. Erwischt er eine Kraftpille, werden die Geister blau, und er jagt sie zurück; kurz vor Ende blinken sie. # of PowerDots, # of Ghosts, Dots (weiße Punkte vor Pac-Man), Compact, Smear und Blur stellen das Spielfeld ein.
Seit vor 2022Shift, Size, Rotation, ☑ Animate Shift, ☑ Animate Rotation, ☑ AnamorphicPalette: Default
Zeigt die gewählte Palette als Verlauf über den Streifen. Shift verschiebt sie, Size zoomt (unter 50 % ein Ausschnitt, darüber mehrere Wiederholungen), Rotation dreht sie (v. a. auf 2D sichtbar). Animate Shift lässt sie wandern, Animate Rotation rotieren.
Seit vor 2022Speed, % of fill, ☑ One colorPalette: Default
Prozentanzeige / Füllstand: Intensity 0–100 % füllt den Streifen vom Anfang her entsprechend mit Farbe 1/Palette, der Rest bleibt Farbe 2; über 100 % füllt er sich vom anderen Ende aus. Änderungen werden weich angefahren (Speed = Tempo). One color = ganze Füllung in einer Palettenfarbe, die vom Füllstand abhängt – z. B. grün bis rot.
Mehr dazu
🔥 % of fill: 0–100: Prozent vom Anfang · 101–200: von hinten, (200 − ix) % · ab 200: leer (⏱️ = Tempo der Übergänge, 255 = sofort. Gut als Füllstandsanzeige per API)
147Perlin Move⏱️🔥⭐ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit 0.14 (10/2023)Speed, # of pixels, Fade ratePalette: Default
Mehrere Lichtpunkte wandern per Rauschen scheinbar ziellos, mal schneller, mal langsamer, über den Streifen und ziehen Spuren. Farbe je nach Position aus der Palette. # of pixels = Anzahl, Fade rate = Spurlänge.
Mehr dazu
🔥 # of pixels: ix/16 + 1 → 1–16 Punkte
Autoren: Andrew Tuline (Original).
105Phased⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Sinuswellen mit unterschiedlicher Phasenverschiebung pro LED erzeugen ein unruhiges, phasenverschobenes Pulsieren; die Farben laufen langsam durch die Palette. Intensity = wie viele LEDs leuchten (der Rest Farbe 2).
Mehr dazu
Autoren: Andrew Tuline (Original).
109Phased Noise⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Wie Phased, aber die Phasenverschiebung ist per Rauschen zufällig verteilt – noch unregelmäßigeres Pulsieren.
Mehr dazu
Autoren: Andrew Tuline (Original).
97Plasma⏱️🔥 · 1️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Phase, IntensityPalette: Default
Plasma: Zwei überlagerte, langsam gegeneinander verschobene Wellen ergeben wabernde Farbflächen aus der Palette mit dunklen Zwischenräumen. Phase (Speed) = Wellendichte, Intensity = wie viel dunkel bleibt.
Mehr dazu
⏱️ Phase: nur 8 Stufen (sx/32) (Werte innerhalb eines 32er-Blocks sehen gleich aus)
Autoren: Andrew Tuline (Vorlage). Quelle: github.com
95Popcorn⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Intensity, ☑ OverlayPalette: Default
Popcorn: Zufällige „Körner“ springen vom Anfang des Streifens unterschiedlich hoch und fallen mit Schwerkraft zurück. Speed = Schwerkraft, Intensity = Anzahl. Farben 1–3 oder Palette.
Mehr dazu
Nach Popcorn aus der WS2812FX-Bibliothek. Quelle: github.com
63Pride 2015⏱️
Seit vor 2022Speed
Ständig wechselnde, lebendige Regenbögen mit wogender Helligkeit (Klassiker „Pride2015“ von Mark Kriegsman). Nutzt immer Regenbogenfarben, keine Palette.
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Hardness, Blur, Tilt, ☑ Position Color, ☑ Wrap, ☑ RandomPalette: Analogous
Wippe: Viele Partikel liegen nebeneinander auf dem Streifen und rutschen hin und her, als würde er wie eine Waage gekippt. Tilt = Neigungsstärke, Hardness = Stoßhärte, Random = zufällige statt gleichmäßiger Kippbewegung, Wrap = ohne Wände.
Mehr dazu
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
210PS Chase⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Density, Size, Hue, Blur, ☑ Playful, ☑ Position ColorPalette: Rainbow
Partikel-Lauflicht: Gleichmäßig verteilte Partikel in einem Farbverlauf ziehen weich über den Streifen. Density = Anzahl, Size = Größe, Hue = Farbspreizung (ganz rechts zufällige Farben), Playful = Größe, Dichte, Tempo und Farben ändern sich laufend.
Mehr dazu
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
204PS Dancing Shadows⏱️🔥⭐⚙️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Blur, Color Cycle, ☑ Smear, ☑ Position Color, ☑ SmoothPalette: Default
Partikelversion von Dancing Shadows: Lichtkegel unterschiedlicher Form fliegen von den Seiten herein und gleiten über den Streifen. Color Cycle = Farben wandern, Position Color = Farbe nach Position.
Mehr dazu
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original), Steve Pomeroy (@xxv) (Vorlage). Partikelfassung von Dancing Shadows.
Partikelversion von Drip: Am Ende des Streifens lösen sich Tropfen in Zufallsfarben, fallen mit Schwerkraft herab und zerplatzen unten in Spritzer (Splash). Rain = Regen an zufälligen Stellen statt Tropfen vom Ende, Gravity = Schwerkraft, Intensity = Häufigkeit.
Mehr dazu
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
213PS Fire 1D⏱️🔥⭐⚙️ · 2️⃣ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Cooling, BlurPalette: Fire
Partikel-Feuer 1D: Vom Anfang des Streifens steigen heiße Partikel auf, die nach Alter von weiß/gelb über rot zu dunkel abkühlen (Standard-Palette Feuer). Cooling = Flammenlänge.
Partikel-Feuerwerk 1D: Eine Rakete mit Rauchspur steigt vom Anfang (oder Ende, Firing side) auf, wird langsamer und explodiert in Funken, die mit Schwerkraft auseinanderfliegen und verglühen. Explosion = Größe, Colorful = bunte Funken, Color = Sättigung/Farbmodus, Trail = Rauchspur.
Mehr dazu
👁️ Color: 0–15: Sättigung steigt · 16–23: volle Farbe · 24–30: Farbe nach Funkengeschwindigkeit · 31: nach Alter bzw. Position (⏱️ Gravity 0 = schwerelos, ⭐ Firing side = Wahrscheinlichkeit für Start vom Ende)
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
207PS Hourglass⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Interval, Intensity, Color, Blur, Gravity, ☑ Colorflip, ☑ Start, ☑ Fast ResetPalette: Tertiary
Sanduhr: Partikel fallen im eingestellten Takt (Interval: 0,1 bis 25,5 s pro Korn) einzeln vom Ende zum Anfang und stapeln sich; ist alles durchgelaufen, kehrt sich die Richtung um. Color wählt das Farbschema, Colorflip färbt gefallene Körner um, Start = automatischer Neustart, Fast Reset = schnelles Zurücklaufen. Auch als Timer nutzbar.
Mehr dazu
⏱️ Interval, 🔥 Körner: Intervall = sx × 0,1 s pro Korn (0,1–25,5 s); Körner ≈ ix (genau: 1 + ix·255/256) (Eieruhr: Laufzeit = Körner × Intervall, z. B. ix 30 (30 Körner) × sx 100 (10 s) = 5 min)
⭐ Color: 8 Farbmodi in Blöcken à 32: 0–31 fester Ton · 32–63 eine wählbare Farbe · 64–127 drei verschränkte Farben · 128–159 Verlauf · 160–191 mehrfacher Verlauf · 192–223 „Disco“ (wandernd) · 224–255 nach Position (Innerhalb eines Blocks wählt der Rest (Wert mod 32) den Farbton)
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
203PS Pinball⏱️🔥⭐⚙️👁️☑️☑️☑️ · 2️⃣ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Speed, Intensity, Size, Blur, Gravity, ☑ Collide, ☑ Rolling, ☑ Position ColorPalette: Default
Partikel-Flipper / Hüpfbälle: Bunte Bälle werden vom Anfang hochgeschossen, fallen mit Schwerkraft zurück und hüpfen. Rolling = stattdessen hin- und herrollende Bälle, Collide = Bälle stoßen sich ab, Size = Ballgröße (255 = zufällige Größen), Gravity = Schwerkraft (0 = schwerelos).
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⭐ Size, 👁️ Gravity: Size 255 = zufällige Ballgrößen · Gravity 0 = schwerelos (Bälle fliegen endlos hin und her)
Wunderkerzen: Ein oder mehrere Funkenquellen (Sparklers, bis 16) wandern über den Streifen und sprühen kurz aufblitzende Funken. Move = Tempo (ganz rechts springen sie zufällig), Saturation = Farbsättigung, Slide = Funken gleiten, Bounce = an den Enden umkehren statt durchlaufen.
Seit 16.0 (05/2026)Speed(+/-), Intensity, Position, Blur, Gravity(+/-), ☑ AgeColor, ☑ Bounce, ☑ Position ColorPalette: Default
Partikel-Sprühdüse: An einer wählbaren Stelle (Position) sprüht eine Düse Partikel in einstellbarer Richtung und Stärke (Speed (+/-)), die mit Schwerkraft (Gravity (+/-), nach oben oder unten) fallen – wie ein Vulkan oder Springbrunnen.
Mehr dazu
👁️ Gravity (+/−): 0–15: nach unten (0 am stärksten) · 16: schwerelos · 17–31: nach oben (⏱️ Speed (+/−): 128 ≈ ohne Richtung, darunter Richtung Anfang, darüber Richtung Ende)
Partikelversion von Fireworks Starburst: An zufälligen Stellen platzt ein weiß aufblitzender Stern in Fragmente, die auseinanderfliegen, schrumpfen und farbig werden. Chance = Häufigkeit, Fragments, Size, Cooling = wie schnell sie Farbe annehmen, Gravity, Colorful, Push = Fragmente stoßen sich ab.
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Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original).
78Railway⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, SmoothnessPalette: * Colors 1&2
Bahnübergang bzw. klassische zweifarbige Weihnachts-Lichterkette: Benachbarte LEDs leuchten abwechselnd in zwei Farben und tauschen sie im Takt (Standard: Farben 1 und 2). Smoothness = wie weich der Wechsel überblendet.
Einfarbiger Hintergrund (Farbe 1), über den ein Block in Regenbogenfarben läuft – die Farbe hängt von der Position ab und verschiebt sich mit der Zeit. Size = Blocklänge.
5Random Colors⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, Fade timePalette: Default
Der ganze Streifen leuchtet einfarbig in einer Zufallsfarbe und wechselt in festen Abständen zur nächsten. Fade time bestimmt, wie weich überblendet wird (0 = harter Wechsel).
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🔥 Fade time: 0: harter Wechsel · 255: durchgehendes Überblenden (Wechsel alle 0,2 s (sx 255) bis 13 s (sx 0))
79Rippleauch 2D⏱️🔥⭐☑️ · 2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Wave #, Blur, ☑ OverlayPalette: Default
Wellen: An zufälligen Stellen entstehen „Tropfen“, von denen aus sich Ringe in einer Palettenfarbe nach beiden Seiten ausbreiten und abklingen. Wave # = Häufigkeit, Blur = Weichzeichnen. Auch auf 2D (dann als Kreise).
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WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Blur“.
99Ripple Rainbowauch 2D⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, Wave #Palette: Default
Wie Ripple, aber über einem sehr dunklen Hintergrund, der langsam durch den Regenbogen wandert. Wave # = Häufigkeit der Wellen.
48Rolling Balls⏱️🔥☑️☑️☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit 0.14 (10/2023)Speed, # of balls, ☑ Collide, ☑ Overlay, ☑ TrailsPalette: Default
Physik-Simulation: Bis zu 16 Kugeln rollen mit unterschiedlichem Tempo hin und her und prallen an den Enden ab. # of balls = Anzahl, Collide = Kugeln stoßen sich gegenseitig ab, Overlay = Hintergrund bleibt, Trails = kurze Leuchtspuren.
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🔥 # of balls: ix/16 + 1 → 1–16 Kugeln
ID 48 war bis WLED 0.13 der Effekt „Police“; seit 0.14 ist es Rolling Balls.
Weiche, sinusförmige Wellen aus Farbe 1/Palette und Farbe 2 laufen über den Streifen. Wave width bestimmt die Wellendichte.
52Running Dual⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit 0.13 (03/2022)Speed, Wave widthPalette: Default
Wie Running, aber zwei Wellenzüge laufen gegeneinander: einer von links (Farbe 1), einer von rechts (Farbe 3), dazwischen Farbe 2.
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ID 52 war bis WLED 0.12 der Effekt „Circus“; seit 0.13 ist es Running Dual.
16Saw⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, WidthPalette: Default
Wie Running, aber mit Sägezahn-Verlauf: Jede Welle hat eine harte Vorderkante und klingt langsam aus.
10Scan⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, # of dots, ☑ OverlayPalette: Default
Ein Lichtblock in Farbe 1/Palette läuft hin und her (Knight-Rider-artig, aber ohne Schweif) über Hintergrundfarbe 2. # of dots bestimmt – anders als der Name vermuten lässt – die Breite des Blocks. Overlay lässt den Hintergrund unangetastet.
Mehr dazu
🔥 # of dots: Blockbreite 1 + ix·63/512 → 1–32 LEDs („# of dots“ ist die Breite, nicht die Anzahl)
11Scan Dual⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, # of dots, ☑ OverlayPalette: Default
Wie Scan, aber mit zwei gegenläufigen Blöcken; der zweite in Farbe 3 (falls gesetzt).
Mehr dazu
🔥 # of dots: Blockbreite 1 + ix·63/512 → 1–32 LEDs („# of dots“ ist die Breite, nicht die Anzahl)
40Scanner⏱️🔥⭐☑️☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Trail, Delay, ☑ Dual, ☑ Bi-delayPalette: Default
K.I.T.T.-Scanner aus Knight Rider: Ein Lichtpunkt in Farbe 1/Palette läuft hin und her und zieht einen Schweif hinter sich her (Trail = Länge). Delay = Pause an den Enden, Dual = zweiter gegenläufiger Punkt (Farbe 3), Bi-delay = Pause an beiden Enden.
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⭐ Delay: Pause an den Enden = c1 × 25 ms → bis 6,4 s (Mit Bi-delay an beiden Enden)
WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Delay“, „Dual“, „Bi-delay“.
Schimmer: Ein Lichtband mit weichen Rändern in Palettenfarben gleitet über den Streifen, danach Pause bis zum nächsten Durchgang (bis 60 s). Interval = Pause, Size = Breite, Granular/Flow = Modulation durch Rauschen bzw. Zebra-Streifen, Reverse = Gegenrichtung, Sporadic = zufällige Pausen. Gut als Overlay über anderen Effekten.
Mehr dazu
⏱️ Speed: 0: Band steht in der Mitte, nur die Modulation (Granular/Flow/Zebra) bewegt sich
Autoren: DedeHai (Damian Schneider) (Original). Idee von @Charming-Lime. Quelle: github.com
108Sine⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, ScalePalette: Default
Weiche Sinuswelle aus Farbe 1/Palette und Farbe 2 läuft über den Streifen, die Farbe wechselt dabei langsam. Scale = Wellenlänge.
Mehr dazu
WLED 0.15: neue Einstellung(en) „Scale“.
Autoren: Andrew Tuline (Original).
92Sinelon⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default
Ein Lichtpunkt schwingt sinusförmig hin und her (langsam an den Enden, schnell in der Mitte) und zieht einen Schweif. Trail = Schweiflänge.
93Sinelon Dual⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default
Sinelon mit zwei gespiegelten Punkten, die sich in der Mitte begegnen; der zweite in Farbe 3, falls gesetzt.
94Sinelon Rainbow⏱️🔥 · 3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, TrailPalette: Default
Sinelon mit einem Punkt, dessen Farbe je nach Position durch den Regenbogen wechselt.
219Slow Transition⏱️☑️ · 1️⃣ · 🎨
Seit 16.0 (05/2026)Time (min), ☑ SweepPalette: * Color 1
Sehr langsamer Übergang: Wechselt man Palette, Weißanteil oder Farbtemperatur, blendet der Effekt über die eingestellte Zeit (Time (min): 1–255 Minuten, 0 = 10 Sekunden) vom alten zum neuen Zustand über. Sweep = Paletteneinträge nacheinander statt alle gleichzeitig. Gut für Lichtstimmungen im Tagesverlauf.
Alle LEDs leuchten dauerhaft in Farbe 1. Keine Animation, keine Regler.
103Solid Glitter🔥 · 1️⃣3️⃣
Seit vor 2022Intensity
Ganzer Streifen in Farbe 1 mit zufällig aufblitzendem Glitzer in Weiß bzw. Farbe 3. Intensity = Glitzerdichte.
83Solid Pattern⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Fg size, Bg sizePalette: Default
Statisches Muster: abwechselnd eine Gruppe leuchtender LEDs (Farbe 1/Palette) und eine Gruppe in Farbe 2. Fg size / Bg size = Länge der beiden Gruppen. Keine Animation.
Mehr dazu
⏱️ Fg size, 🔥 Bg size: genau Wert + 1 LEDs an bzw. aus (Exakte Muster: sx 2, ix 0 → 3 an, 1 aus)
84Solid Pattern Tri🔥 · 1️⃣2️⃣3️⃣
Seit vor 2022Size
Statisches Muster aus Farbe 1, 2 und 3 im Wechsel. Size = Länge jeder Farbgruppe. Keine Animation.
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🔥 Size: 1 + ix/32 → 1–8 LEDs je Farbe
20Sparkle⏱️☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, ☑ OverlayPalette: Default
Hintergrund in Palette bzw. Farbe 2; immer eine einzelne zufällige LED glitzert in Farbe 1 auf, Speed bestimmt, wie schnell der Funke springt. Overlay lässt den Hintergrund stehen.
Seit vor 2022Spread, Width, ☑ OverlayPalette: Default
Der Streifen wird in gleich lange Zonen geteilt, jede bekommt in der Mitte einen „Spot“ mit weich auslaufenden Rändern über Hintergrundfarbe 2. Spread = Breite der Spots, Width = Anzahl der Zonen. Statisch.
Mehr dazu
🔥 Width = Anzahl Spots: 1 + ix·15/256 → 1–15 Spots (0–17: 1 Spot, 18–34: 2, 35–51: 3, …) („Width“ ist die Anzahl, nicht die Breite. Die Breite regelt ⏱️ Spread: 0 = nur die Spitze, 255 = ganze Zone gefüllt)
86Spots Fade⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Spread, Width, ☑ OverlayPalette: Default
Wie Spots, aber die Spots wachsen und schrumpfen rhythmisch – sie „atmen“.
Mehr dazu
🔥 Width = Anzahl Spots: 1 + ix·15/256 → 1–15 Spots (0–17: 1 Spot, 18–34: 2, 35–51: 3, …) („Width“ ist die Anzahl, nicht die Breite. Die Breite regelt ⏱️ Spread: 0 = nur die Spitze, 255 = ganze Zone gefüllt)
39Stream⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, Zone sizePalette: Default
Zonen aus jeweils mehreren LEDs in zufälligen, deutlich verschiedenen Farben „strömen“ über den Streifen. Zone size = Länge der Farbzonen.
Ein Strom aus Farben fließt über den Streifen; jede neue LED weicht nur leicht und zufällig von der vorigen ab, sodass langsam driftende Farbverläufe entstehen. Nur Speed.
Mehr dazu
Autoren: Keith Lord (Original). Quelle: github.com
23Strobe⏱️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Klassisches Stroboskop: sehr kurzer Blitz in Farbe 1/Palette, sonst Farbe 2. Speed = Blitzfrequenz.
25Strobe Mega⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Salven aus mehreren schnellen Blitzen in Farbe 1 (Intensity = Anzahl pro Salve), dazwischen eine Pause (Speed) mit Palette/Farbe 2.
Mehr dazu
🔥 Intensity: ix/10 + 1 Blitze pro Salve → 1–26
24Strobe Rainbow⏱️ · 2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Stroboskop, dessen Blitzfarbe durch den Regenbogen wandert.
104Sunrise⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Time [min], WidthPalette: Fire
Sonnenaufgang: Von der Mitte aus wächst langsam ein Verlauf von dunkelrot über orange zu hellgelb/weiß (Palette, Standard Feuer). Time [min]: 1–60 = Sonnenaufgang in Minuten, 61–120 = Sonnenuntergang (Wert minus 60), darüber schnelles Auf und Ab, 0 = stehende Sonne. Width = Größe der Sonne. Gut als Lichtwecker.
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⏱️ Time [min]: 0: volle, stehende Sonne · 1–60: Sonnenaufgang in sx Minuten · 61–120: Sonnenuntergang in sx − 60 Minuten · 121–255: endloses Auf und Ab, schneller je höher (Lichtwecker 30 min: sx 30. Zeit startet neu, sobald Speed geändert wird)
WLED 16.0: Standardpalette Fire (vorher Default).
6Sweep⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Wie Wipe, aber der Rückweg mit Farbe 2 startet am anderen Ende – die Farbe wird hin und her „gefegt“.
36Sweep Random⏱️ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Wie Sweep, aber mit wechselnden Zufallsfarben, abwechselnd vom Anfang und vom Ende des Streifens.
44Tetrix⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Width, ☑ One colorPalette: Rainbow
Tetris-artig: Farbige Steine fallen vom Ende des Streifens herab und stapeln sich, bis er voll ist; dann blendet alles aus und es beginnt neu. Width = Steingröße, One color = alle Steine einer Runde in einer Farbe (wechselt pro Runde). Speed 0 = zufälliges Tempo.
Mehr dazu
⏱️ / 🔥: Standard 0 / 0 = zufälliges Tempo und zufällige Steingröße; ix > 0: Steine 1 + ix/32 LEDs (1–8) (Für gleichmäßiges Tetris beide Regler > 0 setzen)
Autoren: Blaz Kristan (blazoncek) (Original), Ewoud Wijma (Überarbeitung). Idee der virtuellen Streifen (2D) von Ewoud Wijma.
13Theater⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Gap sizePalette: Default
Lauflicht im Stil alter Theater-Leuchtreklamen: Jede n-te LED leuchtet in Farbe 1/Palette, der Rest in Farbe 2, und das Muster rückt Schritt für Schritt weiter. Gap size = Abstand der leuchtenden LEDs.
Mehr dazu
🔥 Gap size: jede (3 + ix/16)-te LED → 3 bis 18, 16 Stufen (Standard 128 = jede 11. LED)
Inspiriert von den Adafruit-Beispielen.
14Theater Rainbow⏱️🔥 · 2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Gap sizePalette: Default
Wie Theater, die leuchtenden LEDs wechseln dabei aber durch den Regenbogen bzw. die Palette.
Mehr dazu
🔥 Gap size: jede (3 + ix/16)-te LED → 3 bis 18, 16 Stufen (Standard 128 = jede 11. LED)
Inspiriert von den Adafruit-Beispielen.
35Traffic Light⏱️🔥 · 2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, US stylePalette: Default
Ampel-Simulation: Je drei LEDs bilden eine Ampel Rot–Gelb–Grün mit deutscher Phasenfolge (inkl. Rot-Gelb). US style (über ~55 %) lässt die Rot-Gelb-Phase weg. Hintergrund Palette/Farbe 2.
Mehr dazu
🔥 US style: 0–140: deutsche Ampel (mit Rot-Gelb) · 141–255: US-Ampel
56Tri Fade⏱️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Der ganze Streifen blendet gleichmäßig nacheinander zwischen Farbe 1, Farbe 2 und Farbe 3/Palette über.
Mehr dazu
Autoren: Keith Lord (Original), Aircoookie (Christian Schwinne) (Überarbeitung). Quelle: github.com
55Tri Wipe⏱️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Drei Farben wischen nacheinander über den Streifen: Farbe 1 → Farbe 2 → Farbe 3/Palette → wieder Farbe 1.
Fernseher-Simulation (Anwesenheit vortäuschen): Der ganze Streifen flackert in wechselnden Farben und Helligkeiten wie das Licht eines Fernsehers; „Szenen“ mit ähnlichen Farbtönen wechseln sich ab, mit harten Schnitten und weichen Übergängen. Ignoriert Farben und Palette.
Mehr dazu
⏱️ Speed: Szenenlänge: sx 0 → 15–45 s · sx 255 → 5–15 min (Umgekehrt zum Namen: hoher Wert = ruhigeres Fernsehen. 🔥 = Farbunruhe)
Farbumrechnung nach einem Adafruit-Blogbeitrag. Quelle: blog.adafruit.com
17Twinkle⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Nach und nach gehen zufällig verteilte LEDs in Palettenfarben an, bis die eingestellte Anzahl (Intensity) erreicht ist; dann verlöschen alle und es beginnt neu.
Mehr dazu
🔥 Intensity: Anzahl gleichzeitig leuchtender LEDs ≈ ix/4 (1–63)
Seit vor 2022Speed, Twinkle rate, ☑ Cool, ☑ ReversePalette: Default
Wie Twinklefox, aber jede LED springt sofort an und klingt dann langsam aus (wie Sternschnuppen-Funkeln). Reverse kehrt das um: langsam an, sofort aus.
Mehr dazu
WLED 16.0: neue Einstellung(en) „Reverse“.
Autoren: Mark Kriegsman (Vorlage). Variante von TwinkleFOX. Quelle: gist.github.com
80Twinklefox⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Twinkle rate, ☑ CoolPalette: Default
Sanft funkelnde Lichter („TwinkleFOX“ von Mark Kriegsman): Jede LED blinkt in eigenem Tempo und Rhythmus langsam in einer Palettenfarbe auf und ab. Beim Verlöschen werden sie wie Glühbirnen rötlicher, was Cool abschaltet. Twinkle rate = Dichte. Farbe 2 gibt ein schwaches Grundleuchten.
Mehr dazu
Autoren: Mark Kriegsman (Original). TwinkleFOX. Quelle: gist.github.com
106Twinkleup⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Funkeln mit weichem Ein- und Ausblenden: Ein Teil der LEDs (Intensity) pulsiert jeweils sanft in einer langsam wechselnden Palettenfarbe auf und ab, der Rest bleibt Farbe 2.
Mehr dazu
Autoren: Andrew Tuline (Original).
50Two Dots⏱️🔥☑️ · 1️⃣2️⃣3️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, Dot size, ☑ OverlayPalette: Default
Zwei Lichtblöcke (Farbe 1 und 2) laufen im Abstand einer halben Streifenlänge hintereinander her über Hintergrundfarbe 3. Dot size = Blockgröße.
Mehr dazu
🔥 Dot size: Breite 63·(ix+1)/512 → 1–31 LEDs
113Washing Machine⏱️🔥 · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Waschmaschine: Ein Wellenmuster aus der Palette dreht sich vorwärts, hält kurz an und dreht dann rückwärts – wie eine Trommel. Intensity = Anzahl der Wellen.
Mehr dazu
🔥 Intensity: ix/25 + 1 → 1–11 Wellen, Stufen à 25
Autoren: Stefan Seegel (Original).
184Wavesins⏱️🔥⭐⚙️👁️ · 1️⃣ · 🎨
Seit 0.14 (10/2023)Speed, Brightness variation, Starting color, Range of colors, Color variationPalette: Default
Sinuswellen mit Phasenverschiebung: Helligkeit und Farbe jeder LED schwingen versetzt, sodass wandernde, schimmernde Wellen entstehen. Starting color und Range of colors legen den genutzten Palettenausschnitt fest, Color variation die Verschiebung entlang des Streifens.
Mehr dazu
Autoren: Andrew Tuline (Original).
3Wipe⏱️🔥 · 1️⃣2️⃣ · 🎨
Seit vor 2022Speed, IntensityPalette: Default
Füllt den Streifen LED für LED vom Anfang her mit Farbe 1/Palette, danach genauso mit Farbe 2 – und wieder von vorn. Intensity macht die wandernde Kante weicher.
4Wipe Random⏱️ · 🎨
Seit vor 2022SpeedPalette: Default
Wie Wipe, aber jede Runde wischt eine neue zufällige Farbe über die vorige.