WLED hat so viele Effekte, viele davon mit eigenen Reglern – und in Kombination mit Paletten wird alles noch unübersichtlicher.

Wie wahrscheinlich jeder, der WLED zum ersten Mal benutzt, habe ich mich der Reihe nach durch die Effekte geklickt, an den Reglern gespielt und vieles gleich wieder verworfen, weil es mir zu grell, zu schnell oder uninteressant vorkam. Wenn man nur wüsste, was die ganzen Regler eigentlich machen …

Wofür hat man denn Claude! Mit seiner Hilfe habe ich den Quellcode von WLED 16.0.1 analysiert (wled00/FX.cpp, Repo wled/WLED, Lizenz EUPL-1.2), um zu beschreiben, was jeder Effekt wirklich macht. Die Beschreibungen sind also aus dem Code erschlossen, nicht durch Zuschauen – Feinheiten der Optik können abweichen, vielleicht liegt auch mal etwas komplett daneben. Fällt dir etwas auf, oder hast du Anregungen: gerne per Mail.

Zu den 1D-Effekten (für normale LED-Streifen) habe ich außerdem je eine GIF-Animation mit den Paletten Rainbow, Lava und Ocean aufgenommen; auf den Karten lässt sich zwischen ihnen umschalten.

Die offizielle Effektliste steht in der WLED-Dokumentation unter kno.wled.ge – auf Englisch, mit einem kurzen Satz und einem GIF je Effekt, auch für 2D und Audio. Als Referenz immer zu empfehlen. Hier gibt es dasselbe ausführlicher und auf Deutsch, dazu die Beschriftung der Regler, Standardpalette, Versionsstand und Tipps zu den Reglern.

Die drei Listen

Die Effekte stehen, alphabetisch sortiert, auf drei Seiten:

SeiteEffekte
1D-Effekte – für LED-Streifen135
2D-Effekte – nur für LED-Matrizen44
Audioreaktive Effekte – 1D und 2D, brauchen Ton37
Gesamt216

Dazu kommen 4 reservierte Plätze (ID 142, 169–171, in der Liste als „RSVD“), die keine Effekte sind.

Alle Effekte von A bis Z

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Legende

SymbolBedeutung
⏱️Speed (in der WLED-Oberfläche: Stoppuhr)
🔥Intensity (Flamme)
⭐Custom 1 (Stern)
⚙️Custom 2 (Zahnrad)
👁️Custom 3 (Auge), Wertebereich nur 0–31
☑️eine Checkbox (Option zum An-/Ausschalten), je Symbol eine
1️⃣ 2️⃣ 3️⃣genutzte Farbfelder Farbe 1 / 2 / 3
🎨nutzt eine Palette
🎵audioreaktiv

Jeder Effekt steht mit seiner ID und seinen Symbolen in einer eigenen Karte. Bei fast allen 1D-Effekten zeigt eine Aufnahme, wie der Effekt mit seinen Standardwerten auf einem Streifen mit 63 LEDs aussieht – zuerst mit der Palette Rainbow, per Klick auch mit Lava und Ocean. Darunter folgen:

  • Seit – die WLED-Version, ab der es den Effekt unter dieser ID gibt (siehe Versionsgeschichte); „vor 2022“ = schon in 0.12 (2021) enthalten.
  • Regler – die Beschriftung, die WLED den Reglern beim jeweiligen Effekt gibt (z. B. Duty cycle statt Intensity), in der Reihenfolge der Symbole.
  • Palette – die Palette, die WLED beim Auswählen des Effekts einstellt. Default heißt: Der Effekt hat keine eigene Palette – je nach Effekt werden dann die Farbfelder 1–3 verwendet (typisch bei den klassischen Effekten wie Blink oder Wipe) oder, wo der Effekt direkt auf eine Palette zugreift (Feuer, Rauschen, Partikel), die Palette Party.

Unter Mehr dazu stehen, wo vorhanden, Tipps zu den Reglern, Änderungen zwischen den Versionen und die Autoren.

Begriffe

  • Farbe 1 / 2 / 3 – die drei Farbfelder in der WLED-Oberfläche (oft beschriftet als Fx, Bg, Cs). Farbe 1 ist meist die Effektfarbe, Farbe 2 der Hintergrund (Standard Schwarz).
  • „Farbe 1/Palette“ – die meisten Effekte nehmen die gewählte Palette, wenn eine eingestellt ist; bei Palette Default bzw. * Color 1 wird stattdessen Farbe 1 verwendet.
  • Regler – so heißen die Schieberegler und Checkboxen (☑) in der Oberfläche für den jeweiligen Effekt. Speed und Intensity sind die beiden Standardregler (Stoppuhr- und Flammen-Symbol), Custom 1–3 die Zusatzregler (Stern, Zahnrad, Auge). Nicht aufgeführte Regler sind beim Effekt ausgeblendet.
  • 🎵 – audioreaktiv: braucht ein Mikrofon bzw. das AudioReactive-Modul. Ohne Ton passiert bei diesen Effekten wenig; ohne Modul simuliert WLED teilweise Ton.
  • Partikelsystem (PS) – neuere Effekte von DedeHai mit physikalischer Simulation (Schwerkraft, Kollisionen, Reibung). Weicher und vielseitiger, aber rechenintensiver.
  • 2D – braucht eine LED-Matrix; auf einem normalen Streifen zeigen diese Effekte nur einfarbiges Licht.

Versionsgeschichte

Ermittelt durch Abgleich der FX.cpp/FX.h aller stabilen Versionen seit 0.12.0 im offiziellen Repo.

  • 0.12.0 (04/2021, 118 Effekte) – Ausgangsbasis.
  • 0.13.0–0.13.3 (03/2022–08/2022, 118 Effekte) – ID 49 Police All → Fairy, ID 51 Two Areas → Fairytwinkle, ID 52 Circus → Running Dual; umbenannt: Running 2 → Chase 2, Tri Chase → Chase 3.
  • 0.14.0–0.14.4 (10/2023–05/2024, 179 Effekte) – +63 Effekte: die 2D-Matrix-Effekte und die audioreaktiven Effekte (ID 118–186, u. a. Matrix, GEQ, Game Of Life, Gravimeter); ID 48 Police → Rolling Balls; entfernt: ID 53 Halloween, ID 114 Candy Cane.
  • 0.15.0–0.15.5 (12/2024–04/2026, 180 Effekte) – +1: Rotozoomer (ID 114, neu belegt).
  • 16.0.0–16.0.1 (05/2026–07/2026, 216 Effekte) – +36: alle Partikel-Effekte PS … (ID 187–217), Image (53, neu belegt), PacMan (151), Shimmer (161), Color Clouds (218), Slow Transition (219); ID 77 Meteor Smooth → Copy Segment (Meteor Smooth ist jetzt die Checkbox Smooth von Meteor).

Achtung bei IDs: Effekt-IDs sind nicht über alle Versionen eindeutig. Neu belegt wurden 48, 49, 51, 52 (0.13/0.14), 53 und 114 (nach einer Lücke) sowie 77 (16.0). Presets mit fx-Nummer können auf einem Gerät mit anderer Firmware also einen ganz anderen Effekt starten.

Weitere Änderungen in 16.0 (gegenüber 0.15):

  • Neue Standardpaletten: Fire 2012, Sunrise und Noise 3 (Fire), Colorwaves und Noise 4 (Beech), Glitter und Flow Stripe (Rainbow), Noise 1 (Pastel), Noise 2 (Yelblu), Railway (* Colors 1&2). In 0.15 starten diese Effekte mit Default.
  • Zusätzliche Regler: z. B. Dissolve (☑ Complete), Meteor (☑ Smooth), Ripple (Blur), Twinklecat (☑ Reverse), GEQ (Bin) sowie Blur/Smear-Optionen bei vielen 2D-Effekten.
  • Optik: 16.0 hat die Gamma-Korrektur überarbeitet; im Code ist an vielen Stellen vermerkt, dass das „Aussehen vor 16.0“ nachgebildet wird. Kleine Helligkeits- und Farbunterschiede zwischen den Versionen sind trotzdem möglich.